Le personnage rompt le cou de son ennemi d’un mouvement rapide.

Catégorie. combat

Conditions. Briser les os, Lutte supérieure, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Briser la mâchoire, Coup étourdissant, 12 rangs en Premiers secours

Avantage. Si le personnage lutte contre un adversaire de sa taille ou plus petit ou l’immobilise, il peut faire une tentative de Coup étourdissant avec un malus de -5 au jet d’attaque après avoir initié la lutte ou l’avoir maintenue. S’il réussit, il tord le cou de son adversaire et lui inflige 2d6 points d’affaiblissement temporaire de Force ou de Dextérité. Si la valeur de caractéristique de la cible tombe à 0, les points restants sont déduits de sa Constitution.

Une créature immunisée contre les coups critiques ou qui ne possède pas une tête et un cou visibles est immunisée contre les effets de ce don.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 10 points d’endurance pour infliger un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution au lieu de 2d6 points de Force ou de Dextérité.
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