École Nécromancie [effet mental] ; Niveau Psy 5
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible 1 créature
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté partiel et Vigueur partiel ; voir texte;Résistance à la magie oui

Le personnage recourt à sa puissance psychique pour envahir l’esprit de sa cible et le déchirer, causant d’importants dégâts internes à son corps et son esprit. Si la cible réussit le premier jet de Volonté, elle est fiévreuse pendant 1 round. Si elle le rate, elle doit faire un jet de Vigueur (avec un bonus de circonstances de +4 si elle possède encore plus de la moitié de ses points de vie). Si elle rate aussi ce jet, elle tombe à –1 point de vie et agonise. Si elle le réussit, elle subit 3d6 points de dégâts +1 par niveau de lanceur de sorts mais ne peut pas tomber à moins de –1 point de vie. De plus, elle est fiévreuse pendant 1 round. Cette attaque n’a aucun effet sur les créatures dépourvues de valeur d’Intelligence.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.