Maître incontesté du déguisement, le caméléon se fond sans effort dans n’importe quel environnement. Qu’il disparaisse dans les villes surpeuplées, dans les sables du désert ou dans les ténèbres des passages souterrains, il se repose principalement sur sa capacité à ne faire qu’un avec ce qui l’entoure.Détection faussée (Ext)
Au
niveau 1, le caméléon commence sa carrière en sachant que, pour disparaître, il faut tromper les sens des observateurs. Tous les jours, il gagne un nombre de points de
Discrétion égal à son rang de
Bluff. Cette réserve de points se remplit en totalité chaque matin. Avant de faire un test de
Discrétion, il peut ajouter des points au jet et gagner ainsi un bonus au test égal au nombre de points dépensés. S’il dispose d’un bonus aux tests de
Bluff grâce à un
don (comme
Talent Bluff), il rajoute le montant qu’apporte le bonus à sa réserve de points de Discrétion. Ce pouvoir remplace
recherche des pièges.
Rôder sans mal (Mag)
Au
niveau 3, le caméléon choisit un
environnement de prédilection de
rôdeur. Quand il se trouve sur ce terrain, il peut
faire 10 aux tests de
Discrétion. Quand il atteint le
niveau 6, et tous les trois niveaux par la suite, il choisit un nouvel environnement dans la liste du rôdeur et peut se servir de ce pouvoir dans cet environnement. Ce pouvoir remplace
sens des pièges.
Talents de roublard
Voici les
talents de roublard qui viennent compléter le caméléon :
camouflage,
déguisement rapide,
discret et rapide et
maîtrise du terrain.
Talents de maître roublard
Voici les
talents de maître roublard qui viennent compléter le caméléon :
maître du déguisement,
caché en pleine lumière.