Source : B5 p.53
PX 38 400
aura de funeste destin (9 m,
DD 26)
Défense
CA 27, contact 27, pris au dépourvu 16 (Dex +10, esquive +1, parade +8, taille -2)
pv 212 (17d8+136)
Réf +15, Vig +13, Vol +14
Capacités défensives intangible, résistance à la canalisation +4 ;
Immunités traits des morts-vivants
Attaque
VD 12 m, vol 9 m (moyenne) ; galop des âmes
contact intangible, +20 (17d6 énergie négative)
4,5 m
4,5 m
récupération d’âme
(NLS 16 ; concentration +24)
Non
Caractéristiques
For —, Dex 30, Con —, Int 15, Sag 18, Cha 27
BBA +12,
BMO +24,
DMD 43 (
croc-en-jambe impossible)
Compétences Connaissances (folklore local, géographie, histoire, noblesse) +9,
Intimidation +34,
Perception +30,
Psychologie +13,
Survie +21,
Vol +26
abyssal, commun, infernal (ne peut parler aucune langue)
Écologie
tous
solitaire
standard
Oui
Aura de funeste destin (Sur). L’aura d’un carrosse mortel produit les mêmes effets qu’une
aura de funeste destin sur un rayon de 9 mètres. Une créature qui réussit son
jet de sauvegarde est immunisée pendant 24 heures contre l’aura de ce carrosse mortel. C’est un
effet mental de terreur. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.
Galop des âmes (Sur). Quand le carrosse mortel a séquestré une âme avec son pouvoir de récolte d’âme, toutes ses vitesses de déplacement sont doublées. On double ces valeurs avant l’application d’autres augmentations de sa vitesse de déplacement.
Récolte d’âme (Sur). Quand un carrosse mortel inflige des dégâts à une créature avec son attaque de contact, il peut immédiatement tenter de récolter son âme en obligeant la créature à effectuer un jet de
Vigueur DD 24. Les créatures sous un effet de terreur subissent un malus de -4 à ce
jet de sauvegarde. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde subit 3d6+16 points de dégâts. En cas de
jet de sauvegarde raté, la créature subit 160 points de dégâts (comme si elle était affectée par un
doigt de mort avec un NLS de 16). L’âme d’une créature tuée par cette attaque est alors aussitôt enfermée dans le carrosse mortel. Une âme séquestrée de la sorte peut être ramenée à la vie uniquement avec un
souhait ou un
miracle. C’est un
effet de mort et une créature qui réussit son
jet de sauvegarde est immunisée contre la récolte d’âme de ce carrosse mortel pendant 24 heures. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.
Non