Champion squelette, archétype

Créer un champion squelette
Source : Bestiaire p.263
"Champion Squelette" est un archétype acquis qui peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible (autre qu'un mort-vivant) possédant un squelette osseux et une Intelligence supérieure à 3.
  • FP. Le FP du Champion squelette est égal à celui d'un squelette normal possédant le même nombre de DV augmenté de +1
  • Type. Le type de la créature devient mort-vivant. Le champion squelette conserve les sous-types de la créature de base à l'exception des sous-types correspondant à un alignement ou à une espèce.
  • Alignement. N'importe quel alignement Mauvais.
  • CA. L'armure naturelle est la même que celle d'un squelette normal.
  • DV. Remplacez tous les DV raciaux de la créature par des d8 puis ajoutez-y 2 DV (si la créature de base ne possédait aucun DV racial, le champion squelette en possède 2). Les DV des niveaux de classe restent inchangés.
  • Jets de sauvegarde. Les bonus de base des jets de sauvegarde sont : Réflexes +1 par 3 DV, Vigueur +1 par 3 DV, Volonté 1+1 par 2 DV.
  • Capacités défensives. Le champion squelette gagne une RD 5/contondant, résistance à la canalisation, une immunité contre le froid et les traits standards des morts-vivants.
  • Vitesse. Comme le squelette normal.
  • Attaques. Comme le squelette normal.
  • Caractéristiques. Force +2, Dextérité +2. En tant que mort-vivant, le champion squelette ne possède pas de valeur de Constitution.
  • BBA. Le BBA correspondant aux DV raciaux du squelette est égal aux 3/4 de son nombre de DV raciaux.
  • Compétences. Pour chaque DV racial, le champion squelette acquiert un nombre de rangs de compétence égal à 4 + son modificateur d'Intelligence. Les compétences suivantes sont pour lui des compétences de classe : Connaissances (mystères), Connaissances (religion), Déguisement, Discrétion, Escalade, Intimidation, Perception, Psychologie et Vol
  • Dons. Le champion squelette gagne Science de l'initiative en tant que don supplémentaire.
  • Particularités. Le squelette perd la plupart des particularités de la créature de base. Il conserve les particularités extraordinaires qui améliorent ses attaques au corps à corps ou à distance.
  • Environnement Généralement le même que la créature de base.
  • Organisation sociale. Quelconque.
  • Trésor. Aucun généralement, mais le créateur d'un squelette l'équipe parfois d'armes ou d'armures magiques.

Voir un exemple : le champion squelette humain.
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