CHEVELURE ANIMÉE
FP 1
PX 200
Vase de taille TP, NM
Init +4 ; Sens vision aveugle 18 m, test
Défense
CA 13, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +1, taille +2)
pv 11 (2d8+2)
Réf +1, Vig +1, Vol +1
Capacités défensives traits des vases ; RD 5/tranchant
Faiblesses vulnérabilité au feu
Attaque
VD 6 m, escalade 6 m
Corps à corps 2 coups, +3 (1d2)
Espace occupé 0,75 m ; Allonge 0 m
Attaques spéciales infestation, murmures meurtriers
Caractéristiques
For 10, Dex 13, Con 12, Int 6, Sag 13, Cha 15
BBA 1, BMO -1 (+1 en lutte), DMD 10 (12 contre la lutte, croc-en-jambe impossible)
Dons Science de l’initiative, Science de la lutte
Compétences Déguisement +4, Escalade +8 ; Modificateurs raciaux +4 en Déguisement en perruque
Langues commun (ne peut pas parler) ; empathie
Particularités compression, ne respire pas
Écologie
Environnement villes
Organisation sociale solitaire ou emmêlement (2-6)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Empathie (Sur). Une chevelure animée peut communiquer par empathie avec un hôte sur lequel elle s’est fixée. Cette empathie permet à la chevelure animée d’encourager ou de décourager certaines actions en communiquant ses émotions et besoins. Elle ne permet aucune communication verbale.
Infestation (Sur). Une chevelure animée peut grimper sur un humanoïde consentant ou sans défense de taille M ou P et s’y fixer par une action simple. La chevelure animée occupe le même emplacement de 1,50 mètre que celui de son hôte. Ceci n’a aucune conséquence négative sur la chevelure animée ni sur son hôte. Les attaques réussies sur une chevelure animée fixée sur un hôte infligent la moitié de leurs dégâts à la chevelure animée et l’autre moitié à son hôte. On peut détacher la chevelure animée d’un hôte en réussissant un test de manoeuvre offensive de lutte contre le DMD de la chevelure animée.
Murmures meurtriers (Mag). Une chevelure animée peut utiliser à volonté le sort ordre assassinAM (DD 13) sur son hôte avec un niveau de lanceur de sorts égal à son nombre de dés de vie. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde contre cet effet est immunisée contre l’ordre assassin d’une même chevelure animée pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
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