Les consigliere font office de médiateurs et d'administrateurs fiables pour les familles et autres organisations criminelles, et beaucoup servent de bras droit aux dirigeants de ces groupes. D'autres consigliere préfèrent travailler en tant qu'opérateurs indépendants et vendre leurs conseils et leur expertise au plus offrant. Bien que certains consigliere s'isolent de la violence et des activités criminelles, beaucoup aiment se salir les mains en dirigeant des équipes d'intervention ou des bandes de voyous endurcis.Compétences de classe
Un consigliere ajoute
Connaissances (noblesse) à sa liste de compétences de classe, mais en retire
Connaissances (exploration souterraine). Cela modifie les compétences de classe du roublard.
Comportement convainquant (Ext)
Au niveau 1, un consigliere reçoit
Persuasion comme don supplémentaire. Au niveau 2, il gagne le talent de roublard
charmeur (s'il s'agit d'un
roublard unchained, il gagne
certitude [Diplomatie] à la place). Au niveau 3, si un consigliere fait un test de
Diplomatie et échoue à influencer l'attitude d'une créature de 5 ou plus, l'attitude de la créature reste inchangée au lieu de se détériorer d'une catégorie. Cette capacité remplace
recherche des pièges et
esquive totale.
Conseil de combat (Ext)
Au niveau 4, chaque fois qu'un consigliere rate une attaque au corps à corps contre un adversaire, il peut désigner un allié dans un rayon de 9 mètres de la cible et lui accorder un bonus d'intuition de +1 à son prochain
jet d'attaque contre cet adversaire avant le prochain tour du consigliere. Au niveau 8, le bonus d'intuition passe à +2. Cette capacité remplace
esquive instinctive et
esquive instinctive supérieure.
Dons supplémentaires (Ext)
À partir du niveau 4, un consigliere peut choisir de gagner un unique
don de travail d'équipe à la place d'un unique
talent de roublard. À partir du niveau 12, le consigliere peut choisir de gagner des dons de travail d'équipe à la place de talents de roublard autant de fois qu'il le souhaite. Cette capacité remplace toutes les itérations de
sens des pièges.
Chef d'équipe (Ext)
Au niveau 10, par une
action simple, un consigliere peut accorder un
don de travail d'équipe à tous les alliés dans un rayon de 9 mètres qui peuvent le voir et l'entendre. Ce don de travail d'équipe doit être connu du consigliere. Les alliés conservent l'usage de ce don pendant 3
rounds plus 1 round par tranche de 2 niveaux de roublard du consigliere. Les alliés n'ont pas besoin de remplir les conditions de ce don de travail d'équipe. Le consigliere peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 10, et une fois de plus par jour tous les 4 niveaux de roublard par la suite. Cette capacité remplace le
talent de roublard obtenu au niveau 10.
Talents de roublard
Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype de consigliere :
beau parleur,
contacts au marché noir,
extraire des informations,
nuances de gris et
organiser l'attaque (ainsi que
certitude [Bluff] pour un
roublard unchained).
Talents de maître roublard
Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype de consigliere :
allié involontaire,
attaque redirigée,
colporteur de rumeurs,
difficile à envoûter,
esprit fuyant,
maîtrise des compétences et
opportuniste.