Convocation de créature totémique

École Invocation (convocation) ; Niveau Con 3, Dru 3, Ens/Mag 3, Prê 3, Rôd 3
Temps d'incantation 10 minutes
Composantes V, G, M/FD (un bout d’os de n’importe quel animal totem du lanceur)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature convoquée
Durée 1 heure (T)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non

Le peuple clanique ne révère pas que les divinités des plans éloignés, mais aussi les animaux et les forces naturelles des terres accidentées qui sont les leurs. Les lanceurs de sorts de ce peuple ont appris à invoquer la puissance des créatures totémiques de leurs clans en cas de nécessité. Le personnage doit avoir été élevé par les claniques et être considéré comme faisant partie du clan pour être en mesure de lancer ce sort. Les personnages ayant accès à ce sort ne peuvent convoquer que des créatures vénérées par le clan auquel ils appartiennent, comme indiqué dans la liste qui suit. Aux exceptions indiquées ci-dessus, ce sort fonctionne comme convocation d’alliés naturels III.
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