École Abjuration ; Niveau Dru 6, Prê 6
Composantes V, G, FD
Temps d'incantation 1 round
Portée 3 m (2 c)
Zone d'effet émanation de 3 m (2 c) de rayon, centrée sur le jeteur de sorts
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui

Cette abjuration génère un champ d’énergie hémisphérique, invisible et mobile, bloquant l’entrée à la plupart des créatures vivantes. Il interdit le passage aux animaux, aberrations, créatures magiques, dragons, fées, géants, humanoïdes, humanoïdes monstrueux, plantes, vases, ainsi qu’à la vermine. Cependant, créatures artificielles, élémentaires, Extérieurs et morts-vivants ne sont pas gênés.

Le sort possède uniquement des vertus défensives. Comme c’est le cas pour la majorité des sorts d’abjuration, la protection disparaît instantanément si l’on s’en sert pour repousser activement une créature.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.