Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis.Catégorie : combatConditions. For 13,
Attaque en puissance,
Science de la bousculade,
BBA +9.
Avantage. Chaque fois que le personnage porte un
coup critique avec une
attaque au corps à corps, il peut repousser son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au
DMD de la cible, le personnage peut la repousser comme s’il effectuait une manœuvre de
bousculade réussie. Le personnage ne doit pas forcément se déplacer avec la cible en cas de réussite. Cela ne provoque pas d’
attaque d’opportunité.
Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour bousculer un adversaire.
Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique :
Coup bousculant,
Coup désarmant,
Coup déséquilibrant,
Coup destructeur et
Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage rate sa confirmation de
coup critique avec une attaque de corps à corps, il peut dépenser 2 points d’endurance pour tenter tout de même une
bousculade contre sa cible. Dans ce cas, il relance le jet de confirmation pour savoir si la tentative de bousculade dépasse le
DMD de l’adversaire. Ce deuxième jet vaut uniquement pour la manœuvre offensive de bousculade, il ne valide pas le critique. Le personnage ne peut pas faire cela si sa cible est immunisée contre les coups critiques.