Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes.

Catégorie : combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science de la destruction, BBA +9.

Avantage. Chaque fois que le personnage porte un coup critique avec une attaque au corps à corps, il peut détruire l’arme de son adversaire en plus d’infliger des dégâts normaux à celui-ci. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au DMD de la cible, le personnage peut endommager l’arme de son ennemi comme s’il effectuait une manœuvre de destruction réussie. Cela ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour détruire l’arme d’un adversaire.

Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique : Coup bousculant, Coup désarmant, Coup déséquilibrant, Coup destructeur et Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage rate son jet de confirmation de coup critique avec une attaque au corps à corps, il peut dépenser 2 points d’endurance pour tenter de détruire tout de même l’arme de son ennemi. Pour cela, il relance le jet de confirmation afin de déterminer si sa tentative de destruction dépasse le DMD de l’adversaire. Ce deuxième jet sert uniquement à la manœuvre offensive, il ne permet pas de confirmer le coup critique. Le personnage ne peut pas faire cela si sa cible est immunisée contre les coups critiques.
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