Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises.

Catégorie : combat

Conditions. Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8.

Avantage. Le personnage doit déclarer qu’il utilise ce don avant de faire son jet d’attaque (de sorte qu’un échec compte comme une tentative). Il doit manier l’une des armes suivantes pour porter un coup parfait : bâton, kama, nunchaku, sai ou siangham. Il peut effectuer deux jets d’attaque et choisir le résultat le plus élevé. Si l’un de ces jets indique une possibilité de critique, l’autre dé est utilisé comme jet de confirmation (le joueur peut choisir quel dé utiliser pour l’attaque et pour la confirmation si les deux résultats indiquent une possibilité de critique). Le personnage peut tenter un coup parfait par jour pour chaque tranche de 4 niveaux qu’il possède (mais voir Spécial), mais jamais plus d’une fois par round.

Spécial. Un moine adepte des armes ou un moine archer zen reçoit le don Coup parfait en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions. Un moine peut tenter de porter un nombre de coups parfaits par jour égal à son niveau de moine plus 1 par tranche de 4 niveaux qu’il possède dans des classes autres que moine.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour utiliser Coup parfait une deuxième fois au cours du même round.
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