Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs.

Catégorie : combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +9.

Avantage. Chaque fois que le personnage porte un coup critique avec une attaque au corps à corps, il peut déplacer son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au DMD de la cible, le personnage peut la déplacer comme s’il effectuait une manœuvre de repositionnement réussie. Cela ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour repositionner un adversaire.

Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique : Coup bousculant, Coup désarmant, Coup déséquilibrant, Coup destructeur et Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage rate une confirmation de critique avec une attaque au corps à corps, il peut dépenser 2 points d’endurance pour tenter de repositionner sa cible malgré tout. Il relance alors le jet de confirmation du critique pour savoir si sa tentative de repositionnement dépasse le DMD de son adversaire. Ce jet sert uniquement à la manœuvre offensive et ne permet pas de confirmer le critique. Le personnage ne peut pas faire cela si la cible est immunisée contre les coups critiques.
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