Les coureurs des toits sont d'habiles tirailleurs et espions spécialistes de l'embuscade qui évitent les armures plus lourdes afin de rester vifs. Ils se cachent dans l'ombre des toits pour trouver des personnes ou des maisons à braquer, bien que certains utilisent leurs compétences spécialisées à des fins plus nobles.

Compétent (Ext)

Un coureur des toits ajoute Acrobaties, Escamotage et Évasion à sa liste de compétences de classe. Cela modifie les compétences de classe du chasseur et remplace sa formation au port des armures intermédiaires et des boucliers.

Sauteur-né (Ext)

Au niveau 2, un coureur des toits ajoute la moitié de son niveau de chasseur à ses tests d'Acrobaties pour sauter. Cette capacité remplace pistage.

Déplacement par les bardeaux (Ext)

Au niveau 5, un coureur des toits et son compagnon animal peuvent se déplacer à vitesse normale sans malus lorsqu'ils utilisent Acrobaties pour traverser des espaces étroits ou instables, et ils peuvent escalader à la moitié de leur vitesse (plutôt qu'à un quart de leur vitesse) sans subir un malus de -5. Cette capacité remplace déplacement facilité.

Fantôme des ruelles (Ext)

Au niveau 8, un coureur des toits gagne les avantages du talent de roublard discret et rapide. Cette capacité remplace pistage rapide.

Maître grimpeur (Ext)

Au niveau 20, un coureur des toits gagne une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de base, au lieu d'être capable de se déplacer à vitesse normale quand il suit une piste. Cette capacité remplace maître chasseur.
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