Création de monstres simplifiée, Étape 6

Table des Matières [Cacher/Visualiser]


   Choisir les sorts
      Choix de sorts détaillé
   Les listes de sorts
      Liste des sorts aberrants
      Liste des sorts abyssaux
      Liste des sorts célestes
      Liste des sorts d'abjuration
      Liste des sorts d'acide
      Liste des sorts d'air
      Liste des sorts d'alchimie
      Liste des sorts d'animal
      Liste des sorts d'artisanat
      Liste des sorts d'eau
      Liste des sorts d'électricité
      Liste des sorts d'enchantement
      Liste des sorts d'évocation
      Liste des sorts d'illusion
      Liste des sorts d'invocation
      Liste des sorts d'obscurité
      Liste des sorts de bataille
      Liste des sorts de bien
      Liste des sorts de chance
      Liste des sorts de chaos
      Liste des sorts de charme
      Liste des sorts de climat
      Liste des sorts de communauté
      Liste des sorts de connaissance
      Liste des sorts de destruction
      Liste des sorts de discrétion
      Liste des sorts de divination
      Liste des sorts de duperie
      Liste des sorts de feu
      Liste des sorts de flore
      Liste des sorts de folie
      Liste des sorts de force
      Liste des sorts de froid
      Liste des sorts de gloire
      Liste des sorts de guerre
      Liste des sorts de libération
      Liste des sorts de loi
      Liste des sorts de magie
      Liste des sorts de mal
      Liste des sorts de métal
      Liste des sorts de mort
      Liste des sorts de mort-vivant
      Liste des sorts de nature
      Liste des sorts de nécromancie
      Liste des sorts de noblesse
      Liste des sorts de protection
      Liste des sorts de repos
      Liste des sorts de rune
      Liste des sorts de soins
      Liste des sorts de soleil
      Liste des sorts de son
      Liste des sorts de terre
      Liste des sorts de transmutation
      Liste des sorts de voyage
      Liste des sorts draconiques
      Liste des sorts élémentaires
      Liste des sorts féeriques
      Liste des sorts infernaux
      Liste des sorts profanes
      Liste des sorts voués à un grand destin

Cette étape ne concerne que les monstres utilisant la gamme de lanceur de sorts. Pour les monstres qui connaissent uniquement quelques sorts (plutôt que de se concentrer principalement sur l’incantation), choisissez une gamme différente et attribuez au monstre l’option universelle de magie secondaire lors de l’Étape 7.

Le choix des sorts pour les monstres lanceurs de sorts est volontairement limité comparé à celui des PNJ normaux puisque les monstres créés avec le système de création de monstres simplifié sont conçus pour servir seulement le temps d’une bataille ou d’une session de jeu. Si un monstre ainsi créé apparaît dans plusieurs sessions, vous pouvez changer les sorts à chaque fois, tant qu’ils correspondent à la nature et au thème du monstre.

Les sorts que vous choisissez pour le monstre lors de cette étape représentent son arsenal magique total pour une rencontre. Si vous souhaitez traiter certains sorts comme des pouvoirs lancés grâce à des parchemins, des baguettes ou des bâtons, adaptez-les comme tels en cours de jeu. Quelle que soit leur source, les sorts supplémentaires sont toujours décomptés du nombre total de sorts que le monstre peut lancer.

Vous remarquerez également que certains types de sorts n’apparaissent pas dans ces listes (notamment les sorts qui améliorent uniquement les statistiques, comme force de taureau, simulacre de vie et armure de mage) : c’est parce qu’on les lance souvent avant le combat et que le système de création de monstres simplifié part du principe que les effets de ces sorts ont déjà été intégrés aux statistiques de base du monstre.

DD des sorts. Pour déterminer le DD des sorts que lance le monstre, ajoutez le niveau du sort au nombre indiqué dans la colonne « DD du sort » de la gamme du monstre. Utilisez le niveau de sort de prêtre ou de l’ensorceleur/magicien si plusieurs classes peuvent le lancer. Si aucune de ces classes ne possède le sort, utilisez le niveau de sort le plus haut indiqué dans la description du sort.

Choisir les sorts

Le plus facile pour choisir les sorts d’un monstre consiste à sélectionner une liste de sorts, parmi celles présentées dans les listes suivantes, correspondant au mieux au thème du monstre en vous appuyant sur les options de ce chapitre. Une créature féerique possédant de puissants pouvoirs magiques pourra choisir ses sorts dans les listes des sorts d’enchantement, de fée, de nature ou de duperie. Un magicien dévoué au feu pourra choisir dans la liste des sorts de feu tandis qu’un transmutateur piochera sûrement dans la liste des sorts de transmutation et qu’un généraliste consultera la liste magique ou profane.

Quand vous choisissez une liste de sorts, le monstre gagne les ensembles de sorts suivants, en fonction de la tranche de FP à laquelle il appartient (c’est-à-dire la tranche d’incantation à laquelle correspond son FP) :
  • Les sorts principaux associés à la tranche de FP du monstre, utilisables une fois par jour. Ce sont les sorts de plus haut niveau du monstre.
  • Les sorts principaux et secondaires associés à la tranche de FP d’une catégorie inférieure à celle du monstre, utilisables trois fois par jour. Ils correspondent aux sorts les moins puissants du monstre.
  • Les sorts principaux associés à la tranche de FP de deux catégories inférieure à celle du monstre, utilisables à volonté. Ce sont les sorts de plus bas niveau du monstre.
Cette méthode permet de créer un lanceur de sorts possédant un petit nombre de sorts puissants qu’il peut utiliser rarement, un nombre plus important de sorts plus faibles qu’il peut utiliser souvent et des sorts tellement faibles qu’ils ont peu d’utilité en combat mais qu’il peut lancer fréquemment.

Notez qu’un monstre de FP 0-3 ne gagne aucun sort à volonté ni aucun sort utilisable trois fois par jour tandis qu’un monstre de FP 4-7 ne gagne aucun sort à volonté.

Inscrivez les sorts et leur nombre d’utilisations quotidiennes. Pour les exemples de monstres présentés plus tard dans ce chapitre, les sorts sont divisés entre les sorts d’attaque, les sorts défensifs et les sorts utilitaires, mais cette étape est optionnelle.

Quand vous choisissez une liste de sorts, le monstre gagne automatiquement l’avantage indiqué au bas de la liste. Si vous décidez de créer votre propre liste de sorts, choisissez l’avantage qui correspond le mieux à votre monstre ou imaginez votre propre avantage pour le monstre.

Par exemple, un monstre de FP 9 utilisant la liste des sorts aberrants gagne débilité et résistance à la magie une fois par jour chacun (issus de la tranche de FP de 8 à 11) ; forme bestiale I, image accomplie, flèche acide et détection de l’invisibilité trois fois par jour chacun (pour la tranche de FP de 4 à 7) ; frayeur et bras long à volonté (pour la tranche de FP] de 0 à 3). Il gagne également l’avantage de sa liste de sort, à savoir le pouvoir universel de monstre de défense.

Tranche
de FP
Niveau
de sort
0-30 ou 1
4-72 ou 3
8-114 ou 5
12-156 ou 7
16+8 ou 9

Choix de sorts détaillé

Ces listes sont là pour vous faire gagner du temps lors du choix des sorts, mais vous pouvez aussi choisir vos sorts un à un, accordez au monstre des sorts secondaires à la place de sorts principaux (ce qui explique pourquoi la liste de sorts pour la tranche de FP 16+ indique également les sorts secondaires) ou les combiner et les associer comme vous l’entendez. Pour que votre monstre reste équilibré, ne déviez pas trop du nombre de sorts indiqué pour son niveau de puissance, mais vous pouvez quand même revoir ce nombre à la hausse ou à la baisse, dans les limites du raisonnable.

Si vous souhaitez déterminer les sorts un à un, utilisez les niveaux de sorts du tableau suivant pour chaque tranche de FP.

Les listes de sorts

Les listes qui suivent s’appuient sur différentes formes d’utilisation de la magie et correspondent également à des lignages, des domaines et d’autres thèmes magiques importants. Quand un monstre dispose d’une greffe de classe, utilisez la liste de sorts suggérée pour choisir les sorts du monstre.

Liste des sorts aberrants

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bras long, frayeurHébétement, image silencieuse
4-7Forme bestiale I, image accomplieDétection de l’invisibilité, flèche acide
8-11Débilité, résistance à la magieForme bestiale II, tentacules noirs
12-15Changement de plan, projection d’imageForme bestiale IV, voile
16+Changement de forme, prémonitionEsprit impénétrable, métamorphose universelle
Avantage. Le monstre bénéficie du pouvoir de monstre universel de défense.

Liste des sorts abyssaux

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Convocation de monstres I, mains brûlantesFrayeur, protection contre le Bien ou protection contre la Loi
4-7Convocation de monstres III, rageEffroi, modification d’apparence
8-11Convocation de monstres V, renvoiMarteau du Chaos, porte dimensionnelle
12-15Convocation de monstres VI, parole du ChaosDissipation suprême, téléportation suprême
16+Absorption d’énergie, convocation de monstres IXAura maudite, manteau du Chaos
Avantage. Augmentez le modificateur de Force du monstre de 1. Au FP 13, augmentez-le de 2 à la place. Au FP 17, augmentez-le de 3 à la place.

Liste des sorts célestes

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bénédiction, faveur divineAssistance divine, lumière
4-7Cercle magique contre le Mal, prièreRésistance aux énergies destructives, soins modérés
8-11Colonne de feu, injonction suprêmeBénédiction de ferveur, châtiment sacré
12-15Bannissement, parole sacréeColonne de feu à extension d’effet, dissipation suprême
16+Colonne de feu à incantation rapide, portailAura sacrée, explosion de lumière
Avantage. Le monstre gagne résistance 5 à l’acide et au froid. Au FP 12, ces résistances passent à 10.

Liste des sorts d'abjuration

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Endurance aux énergies destructives, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la LoiAlarme, verrouillage
4-7Antidétection, protection contre les énergies destructivesDissipation de la magie, résistance aux énergies destructives
8-11Peau de pierre, renvoiAncre dimensionnelle, globe d’invulnérabilité partielle
12-15Bannissement, zone d’antimagieDissipation suprême, globe d’invulnérabilité renforcée
16+Disjonction, sphère prismatiqueMur prismatique, protection contre les sorts
Avantage. Choisissez un type d’énergie. Le monstre gagne résistance 5 face à ce type de dégâts. Au FP 12, passez cette résistance à 10. Au FP 16, passez-la à 20.

Liste des sorts d'acide

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Brume de dissimulation, contact corrosifAspersion acide, frayeur
4-7Contact corrosif à extension d’effet, protection contre les énergies destructives (acide uniquement)Flèche acide, résistance aux énergies destructives (acide uniquement)
8-11Corrosion, jet d’acideRouille, transmutation de la pierre en boue
12-15Brume acide à extension de zone d'effet, éruption caustiqueBrume acide, flèche acide à incantation rapide
16+Éruption caustique à extension d’effet, forme draconique III (noir uniquement)Jet d’acide sous quintessence des sorts, tempête vengeresse
Avantage. Le monstre gagne résistance à l’acide 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’acide.

Liste des sorts d'air

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Brume de dissimulation, sautFeuille morte, ouverture/fermeture
4-7État gazeux, mur de ventBourrasque, vol
8-11Contrôle des vents, vol supérieurMarche dans les airs, mur de vent à extension de durée
12-15Contrôle du climat, corps élémentaire IV (air uniquement)Éclair multiple, inversion de la gravité
16+Nuée d’élémentaires (air uniquement), vents de la vengeanceCyclone, éclair multiple à extension d’effet
Avantage. Augmentez la vitesse de déplacement du monstre de 3 mètres.

Liste des sorts d'alchimie

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Coup au but, repli expéditifCharge de fourmi, saut
4-7Déplacement, volInvisibilité, vomir une nuée
8-11Possession, vol supérieurPeau de pierre, souffle de dragon
12-15Jumeau, mauvais oeilGuérison suprême, vision lucide
16+Changement de forme, corps enflamméClone, simulacre
Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie et le poison.

Liste des sorts d'animal

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Convocation d’alliés naturels I, immobilisation d’animalCharme-animal, invisibilité pour les animaux
4-7Domination d’animal, morsure magique suprêmeCommunication avec les animaux, forme bestiale I (animaux uniquement)
8-11Croissance animale, fléau d’insectesLocalisation de créature, vermine géante
12-15Convocation d’alliés naturels VII, coquille antivieForme bestiale IV (animaux uniquement), soins légers de groupe
16+Changement de forme, fléau d’insectes à incantation rapideConvocation d’alliés naturels VII (animaux uniquement), forme animale
Avantage. Les alliés animaux situés dans un rayon de 6 mètres gagnent un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque.

Liste des sorts d'artisanat

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Corde enchantée, pierre magiqueDisque flottant, réparation
4-7Abri, façonnage de la pierreFaçonnage du bois, réparation intégrale
8-11Création majeure, mur de pierreCréation mineure, fabrication
12-15Mur de fer, souhait limitéAnimation d’objets, pétrification
16+Main broyeuse, sphère prismatiqueCorps de fer, métamorphose universelle
Avantage. Quand le monstre lance un sort de cette liste, il gagne un bonus de parade à la CA égal au niveau du sort pendant 1 round.

Liste des sorts d'eau

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Poussée hydraulique, brume de dissimulationRayon de givre, caresse de la mer
4-7État gazeux, nuage nauséabondMétal gelé, nappe de brouillard
8-11Cône de froid, mur de glaceTempête de grêle, brouillard dense
12-15Contrôle du climat, corps élémentaire IV (eau uniquement)Forme liquide, sphère glaciale
16+Nuée d’élémentaires (eau uniquement), tempête vengeresseFlétrissure, convocation d’alliés naturels VIII
Avantage. Le monstre gagne résistance au froid 5. Au FP 12, passez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre le froid.

Liste des sorts d'électricité

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Repli expéditif, décharge électriqueIllumination, brume de dissimulation
4-7Appel de la foudre, éclairCaresse élémentaire (électricité uniquement), aura élémentaire (électricité uniquement)
8-11Appel de la tempête, éclair à extension d’effetBoule de foudre, souffle de dragon (électricité uniquement)
12-15Éclair multiple, éclair à incantation rapideContrôle du climat, forme draconique II (bleu ou bronze uniquement)
16+Éclair multiple à extension d’effet, éclair à extension d’effet et incantation rapideForme draconique III (bleu ou bronze uniquement), mot de pouvoir étourdissant
Avantage. Le monstre gagne résistance à l’électricité 5. Au FP 12, augmentez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’électricité.

Liste des sorts d'enchantement

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Charme-personne, sommeilHébétement, hypnose
4-7Fou rire, immobilisation de personneSuggestion, idiotie
8-11Domination, débilitéCharme-monstre, confusion
12-15Aliénation mentale, suggestion de groupeImmobilisation de personne de groupe, mot de pouvoir aveuglant
16+Danse irrésistible, mot de pouvoir mortelEntrave, mot de pouvoir étourdissant
Avantage. Le monstre gagne Bluff ou Diplomatie comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Liste des sorts d'évocation

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Mains brûlantes, projectile magiqueLumière, rayon de givre
4-7Boule de feu, éclairFracassement, rayon ardent
8-11Boule de feu à extension d’effet, cône de froidMur de feu, tempête de grêle
12-15Boule de feu à retardement, boule de feu à incantation rapideÉclair multiple, éclair sous quintessence des sorts
16+Tempête de grêle à incantation rapide, nuée de météoresRayon polaire, explosion de lumière
Avantage. Le monstre rajoute la moitié de son FP aux dégâts qu’il inflige avec ses sorts d’évocation.

Liste des sorts d'illusion

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Couleurs dansantes, image silencieuseDéguisement, son imaginaire
4-7Déplacement, image accomplieInvisibilité, image imparfaite
8-11Mirage, image prédéterminéeInvisibilité suprême, assassin imaginaire
12-15Déplacement à incantation rapide, invisibilité de groupeTraversée des ombres, voile
16+Reflets d’ombre, ennemi subconscientMagie des ombres suprême, motif scintillant
Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts d’illusion que lance le monstre.

Liste des sorts d'invocation

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Convocation de monstres I, graisseAspersion acide, assistance divine
4-7Convocation de monstres III, nuage nauséabondConvocation de monstres II, flèche acide
8-11Convocation de monstres V, téléportationConvocation de monstres IV, porte dimensionnelle
12-15Convocation de monstres VII, téléportation suprêmeBrume acide, convocation de monstres VI
16+Convocation de monstres IX, portailConvocation de monstres VIII, nuage incendiaire
Avantage. Le monstre double la durée de tous les sorts d’invocation (convocation) qu’il lance.

Liste des sorts d'obscurité

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3brume de dissimulation, frayeurhébétement, image silencieuse
4-7déplacement, ténèbres profondescécité/surdité (uniquement pour cécité), ténèbres
8-11convocation de monstres V (1d3 ombres), magie des ombresconvocation d’ombres, tentacules noirs
12-15convocation d’ombres suprême, mot de pouvoir aveuglantténèbres à incantation rapide, traversée des ombres
16+absorption d’énergie, reflets d’ombremagie des ombres suprême, magie des ombres sous quintessence des sorts
Avantage. Les sorts du monstre qui appartiennent au registre de l’obscurité fonctionnent comme s’ils étaient supérieurs d’un niveau.

Liste des sorts de bataille

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bénédiction, repli expéditifIllumination, saignement
4-7Rapidité, volInvisibilité, protection contre les projectiles
8-11Main interposée, téléportationInvisibilité suprême, porte dimensionnelle
12-15Forme de géant I, transformationTéléportation suprême, vision lucide
16+Arrêt du temps, immobilisation de monstre de groupeDouble illusoire, mot de pouvoir étourdissant
Avantage. Augmentez de 1 le bonus d’attaque du monstre pour toutes ses attaques.

Liste des sorts de bien

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bénédiction, protection contre le MalAssistance divine, stimulant
4-7Cercle magique contre le Mal, prièreSoins modérés, immobilisation de personne
8-11Changement de plan, Rejet du MalSoins importants, châtiment sacré
12-15Parole sacrée, convocation de monstres VII*Barrière de lames, guérison suprême
16+Tempête vengeresse, convocation de monstres IX*Aura sacrée, convocation de monstres VIII*
(*) Permet uniquement de convoquer des créatures Bonnes.
Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Bonnes quand il s’agit de dépasser la réduction de dégâts.

Liste des sorts de chance

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bouclier entropique, coup au butHébétement, feuille morte
4-7Dissipation de la magie, prièreAide, protection contre les énergies destructives
8-11Malédiction, annulation d’enchantementLiberté de mouvement, sérénité
12-15Dissipation de la magie à incantation rapide, renvoi des sortsRenvoi, double illusoire
16+Prémonition, miracleZone d’antimagie, moment de prescience
Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre.

Liste des sorts de chaos

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Confusion mineure, protection contre la LoiBouclier entropique, hébétement
4-7Cercle magique contre la Loi, rageHébétement de monstre, modification d’apparence
8-11Brume mentale, rejet de la LoiConfusion, marteau du Chaos
12-15Aliénation mentale, parole du ChaosAnimation d’objets, champ de force
16+Convocation de monstres IX (Chaotiques uniquement), sphère prismatiqueManteau du Chaos, motif scintillant
Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Chaotiques quand il s’agit de dépasser la réduction de dégâts.

Liste des sorts de charme

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Charme-personne, hypnoseHébétement, message
4-7Immobilisation de personne, suggestionApaisement des émotions, hébétement de monstre
8-11Charme-monstre, dominationConfusion, mission
12-15Aliénation mentale, immobilisation de personne de groupeQuête, suggestion de groupe
16+Domination universelle, immobilisation de monstre de groupeCharme-monstre de groupe, exigence
Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme.

Liste des sorts de climat

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Brume de dissimulation, convocation d’alliés naturels ILueur féerique, décharge électrique
4-7Appel de la foudre, mur de ventBourrasque, cacophonie
8-11Appel de la tempête, tempête de grêleMarche dans les airs, tempête de neige
12-15Contrôle du climat, vent divinContrôle des vents, éclair à incantation rapide
16+Tempête vengeresse, convocation d’alliés naturels IXTempête de feu, cyclone
Avantage. Le monstre gagne résistance à l’électricité 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’électricité.

Liste des sorts de communauté

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bénédiction, sanctuaireSoins légers, stimulant
4-7Dissipation de la magie, prièreAide, protection d’autrui
8-11Lien télépathique, mur de pierreSoins importants, rapport
12-15Champ de force, guérison suprêmeBannissement, barrière de lames
16+Miracle, prémonitionSoins importants de groupe, verrou dimensionnel
Avantage. Le monstre gagne Diplomatie comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Liste des sorts de connaissance

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Anticipation du danger, coup au butAlarme, compréhension des langages
4-7Vision magique, clairaudience/clairvoyanceDétection de pensées, localisation d’objet
8-11Communion, vision lucideDivination, localisation de créature
12-15Contact avec les plans, visionOrientation, mythes et légendes
16+Prémonition, échec annoncéLocalisation, moment de prescience
Avantage. Le monstre gagne deux compétences de Connaissances de votre choix comme compétences maîtrisées supplémentaires.

Liste des sorts de destruction

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Coup au but, mains brûlantesAspersion acide, rayon de givre
4-7Boule de feu, rageFlèche acide, fracassement
8-11Cri, flèche acide sous quintessence des sortsBlessure grave, tempête de grêle
12-15Désintégration, éclair à incantation rapideBoule de feu sous quintessence des sorts, mise à mal
16+Désintégration à extension d’effet, implosionTremblement de terre, tempête de feu
Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts du monstre qui infligent des dégâts.

Liste des sorts de discrétion

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Déguisement, brume de dissimulationIllumination, image silencieuse
4-7Déplacement, antidétectionTénèbres, invisibilité
8-11Sanctuaire secret, faux-semblantPorte dimensionnelle, invisibilité suprême
12-15Dissimulation suprême, traversée des ombresTéléportation suprême, double illusoire
16+Écran, arrêt du tempsTénèbres profondes à extension d’effet et de zone d'effet, invisibilité suprême à incantation rapide
Avantage. Le monstre gagne Discrétion comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Liste des sorts de divination

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Anticipation du danger, combattant pris au dépourvuAssistance divine, coup au but
4-7Clairaudience/clairvoyance, détection de l’invisibilitéDétection de pensées, vision magique
8-11Lien télépathique, scrutationDétection du mensonge, localisation de créature
12-15Scrutation suprême, vision magique suprêmeOrientation, vision lucide
16+Échec annoncé, prémonitionLocalisation, moment de prescience
Avantage. Le monstre ne peut pas être surpris tant qu’il est conscient et capable d’agir.

Liste des sorts de duperie

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Déguisement, confusion mineureSon imaginaire, manipulation à distance
4-7État gazeux, antidétectionInvisibilité, image imparfaite
8-11Invisibilité suprême, brume mentaleConfusion, porte dimensionnelle
12-15Immobilisation de personne de groupe, voileSuggestion de groupe, double illusoire
16+Prémonition, arrêt du tempsCharme-monstre de groupe, invisibilité de groupe
Avantage. Le monstre gagne Bluff ou Discrétion comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Liste des sorts de feu

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Mains brûlantes, métal brûlantIllumination, flammes
4-7Mains brûlantes à extension d’effet, boule de feuLame de feu, sphère de feu
8-11Boule de feu à extension d’effet, colonne de feuBouclier de feu, mur de feu
12-15Corps élémentaire IV (feu uniquement), boule de feu à incantation rapideGermes de feu, tempête de feu
16+Nuée d’élémentaires (feu uniquement), nuée de météoresTempête de feu à extension d’effet, nuage incendiaire
Avantage. Le monstre gagne résistance au feu 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre gagne immunité contre le feu.

Liste des sorts de flore

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Enchevêtrement, convocation d’alliés naturels I (plantes uniquement)Baie nourricière, passage sans trace
4-7Croissance végétale, croissance d’épinesForme d’arbre, distorsion du bois
8-11Voyage par les arbres, mur d’épinesEmpire végétal, convocation d’alliés naturels IV
12-15Animation des plantes, bâton sylvanienGermes de feu, éloignement du bois
16+Germes de feu sous quintessence des sorts, grand tertreContrôle des plantes, convocation d’alliés naturels VIII
Avantage. Le monstre ignore les terrains difficiles qui résultent d’environnements naturels non-magiques.

Liste des sorts de folie

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Frayeur, confusion mineureHébétement, fatigue
4-7Image accomplie, rageFou rire, idiotie
8-11Cauchemar, assassin imaginaireConfusion, désespoir foudroyant
12-15Aliénation mentale, suggestion de groupeDébilité, brume mentale
16+Domination universelle, ennemi subconscientDanse irrésistible, motif scintillant
Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux.

Liste des sorts de force

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Agrandissement, bourrasqueSoins légers, résistance
4-7Rapidité, immobilisation de personneRage, arme merveilleuse
8-11Main interposée, télékinésieBénédiction de ferveur, immunité contre les sorts
12-15Destruction, poigne agrippeuseMain impérieuse, peau de pierre
16+Main broyeuse, implosionPoing serré, tremblement de terre
Avantage. Augmentez le modificateur de Force du monstre de 1. Au FP 12, augmentez-le de 2 à la place. Au FP 16, augmentez-le de 3 à la place.

Liste des sorts de froid

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Brume de dissimulation, morsure du froidEndurance aux énergies destructives, rayon de givre
4-7Protection contre les énergies destructives, tempête de neigeMétal gelé, résistance aux énergies destructives
8-11Cône de froid, tempête de grêle à extension de portéeMur de glace, tempête de grêle
12-15Contrôle du climat, forme draconique II (blanc uniquement)Cône de froid à extension d’effet, sphère glaciale
16+Cône de froid à incantation rapide, forme draconique III (blanc uniquement)Rayon polaire, simulacre
Avantage. Le monstre gagne résistance 5 au froid. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre le froid.

Liste des sorts de gloire

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bénédiction, sanctuaireAssistance divine, résistance
4-7Lumière du jour, lumière brûlanteAide, bénédiction d’arme
8-11Colonne de feu, rejet du MalRenvoi, châtiment sacré
12-15Épée sainte, parole sacréeBarrière de lames, annihilation de mort-vivant
16+Portail, présence écrasanteTremblement de terre, aura sacrée
Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur.

Liste des sorts de guerre

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Frayeur, coup au butArme magique, résistance
4-7Prière, lumière brûlanteGrâce, arme spirituelle
8-11Colonne de feu, exécutionBénédiction de ferveur, allié spirituel
12-15Destruction, mot de pouvoir aveuglantBarrière de lames, mise à mal
16+Implosion, mot de pouvoir mortelTremblement de terre, mot de pouvoir étourdissant
Avantage. Augmentez de 1 le bonus d’attaque de toutes les attaques du monstre.

Liste des sorts de libération

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Repli expéditif, regain d’assuranceFeuille morte, ouverture/fermeture
4-7Vol, délivrance des malédictionsDéblocage, délivrance de la paralysie
8-11Annulation d’enchantement, vol supérieurLiberté de mouvement, rapidité à extension de durée
12-15Forme éthérée, refugeVol à incantation rapide, dissipation suprême
16+Délivrance, souhaitLiberté de mouvement à incantation rapide, esprit impénétrable
Avantage. Le monstre gagne Évasion comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Liste des sorts de loi

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Injonction, protection contre le ChaosFrayeur, stabilisation
4-7Dissipation de la magie, cercle magique contre le ChaosApaisement des émotions, discours captivant
8-11Rejet du Chaos, injonction suprêmeAncre dimensionnelle, courroux de l’ordre
12-15Décret, mot de pouvoir aveuglantBannissement, immobilisation de monstre
16+Mot de pouvoir mortel, convocation de monstres IX (Loi uniquement)Bouclier de la Loi, mot de pouvoir étourdissant
Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Loyales quand il s’agit d’ignorer la réduction de dégâts.

Liste des sorts de magie

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Projectile magique, image silencieuseDétection de la magie, lecture de la magie
4-7Dissipation de la magie, immobilisation de personneInvisibilité, rayon ardent
8-11Résistance à la magie, téléportationTransfert de sorts, globe d’invulnérabilité partielle
12-15Épée de force, renvoi des sortsZone d’antimagie, main impérieuse
16+Disjonction, arrêt du tempsPoing serré, protection contre les sorts
Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour ignorer la résistance à la magie.

Liste des sorts de mal

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Imprécation, blessure légèreSaignement, protection contre le Bien
4-7Malédiction, cercle magique contre le BienTénèbres, baiser de la goule
8-11Exécution, rejet du BienBlessure grave, ténèbres maudites
12-15Blasphème, destructionMise à mal, blessure modérée de groupe
16+Mot de pouvoir mortel, convocation de monstres IX (Mauvais uniquement)Mot de pouvoir étourdissant, aura maudite
Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Mauvaises quand il s’agit d’ignorer la réduction de dégâts.

Liste des sorts de métal

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Lames de plomb, décharge électriqueDéguisement, arme magique
4-7Métal brûlant, orbe en fusionMétal gelé, pluie de plomb
8-11Rouille, création majeureCoeur du métal, couronne de lames
12-15Transmutation du métal en bois, mur de ferÉclair multiple, invocation instantanée
16+Corps de fer, éloignement du métal et de la pierreDisjonction, métamorphose universelle
Avantage. Le monstre augmente l’une de ses vitesses de déplacement de 3 mètres.

Liste des sorts de mort

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Contact glacial, rayon affaiblissantFatigue, saignement
4-7Baiser du vampire, coeur dévastéBaiser de la goule, mise à mort
8-11Exécution, vagues de fatigueÉnergie négative, protection contre la mort
12-15Destruction, doigt de mortAnnihilation de mort-vivant, cercle de mort
16+Absorption d’énergie, plainte d’outre-tombeFlétrissure, symbole de mort
Avantage. Augmentez de 1 le DD du jet de sauvegarde de tous les sorts de mort que lance le monstre.

Liste des sorts de mort-vivant

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Contact glacial, rayon affaiblissantSaignement, fatigue
4-7Animation des morts, baiser du vampireContrôle des morts-vivants, baiser de la goule
8-11Possession, rayon affaiblissant à incantation rapideÉnergie négative, vagues de fatigue
12-15Contrôle des morts-vivants, création de mort-vivantCercle de mort, baiser du vampire sous quintessence des sorts
16+Création de mort-vivant dominant, absorption d’énergieFlétrissure, plainte d’outre-tombe
Avantage. Le monstre gagne RD 5/— contre les dégâts non létaux. Au FP 8, la RD passe à 10/—.

Liste des sorts de nature

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Enchevêtrement, gourdin magiqueCharme-animal, brume de dissimulation
4-7Appel de la foudre, tempête de neigeLame de feu, métal brûlant
8-11Appel de la tempête, mur d’épinesColonne de feu, tempête de grêle
12-15Coquille antivie, contrôle du climatGermes de feu, mur de pierre
16+Grand tertre, convocation d’alliés naturels IXTremblement de terre, doigt de mort
Avantage. Le monstre ignore les terrains difficiles qui résultent d’environnements naturels non-magiques.

Liste des sorts de nécromancie

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Contact glacial, rayon affaiblissantSaignement, fatigue
4-7Rayon d’épuisement, baiser du vampireCécité/surdité, effroi
8-11Animation des morts, malédictionContagion, énergie négative
12-15Doigt de mort, vagues d’épuisementCercle de mort, mauvais oeil
16+Absorption d’énergie, plainte d’outre-tombeÉnergie négative à incantation rapide, flétrissure
Avantage. Le monstre gagne l’option canalisation d’énergie (énergie négative uniquement).

Liste des sorts de noblesse

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Bénédiction, injonctionImprécation, sanctuaire
4-7Malédiction, convocation de monstres IIIDiscours captivant, protection d’autrui
8-11Injonction suprême, convocation de monstres VDétection du mensonge, liberté de mouvement
12-15Champ de force, convocation de monstres VIIQuête, mot de rappel
16+Présence écrasante, tempête vengeresseExigence, soins importants de groupe
Avantage. Le monstre gagne Diplomatie ou Psychologie comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Liste des sorts de protection

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Verrouillage, sanctuaireAlarme, résistance
4-7Dissipation de la magie, protection contre les énergies destructivesRésistance aux énergies destructives, protection d’autrui
8-11Renvoi, résistance à la magieAncre dimensionnelle, immunité contre les sorts
12-15Globe d’invulnérabilité renforcée, champ de forceZone d’antimagie, dissipation suprême
16+Sphère prismatique, mur de suppressionEsprit impénétrable, mur prismatique
Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre.

Liste des sorts de repos

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Perception de la mort, rayon affaiblissantFrayeur, contact glacial
4-7Simulacre de vie, effroiPréservation des morts, communication avec les morts
8-11Protection contre la mort, exécutionÉnergie négative, terreur
12-15Cercle de mort, destructionAnnihilation de mort-vivant, vagues de fatigue
16+Mot de pouvoir mortel, plainte d’outre-tombeDoigt de mort, vagues d’épuisement
Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets et sorts de mort.

Liste des sorts de rune

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Alarme, effacementSignature magique, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la Loi
4-7Verrou du mage, glyphe de gardeDissipation de la magie, symbole de miroir
8-11Contrat, symbole de douleurRunes explosives, symbole de lenteur
12-15Symbole d’étourdissement, symbole de faiblesseGlyphe de garde suprême, symbole de terreur
16+Symbole de lutte, symbole de vulnérabilitéSymbole de mort, symbole d’aliénation mentale
Avantage. Choisissez un type d’énergie. Le monstre gagne résistance 5 face à ce type d’énergie. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, elle passe à 20.

Liste des sorts de soins

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Soins légers, sanctuaireStabilisation, stimulant
4-7Soins importants, guérison des maladiesSoins modérés, protection d’autrui
8-11Souffle de vie, soins légers de groupeSoins importants, neutralisation du poison
12-15Soins importants de groupe, régénérationGuérison suprême, soins modérés
16+Souffle de vie à incantation rapide, guérison suprême de groupeSoins importants à incantation rapide, soins importants de groupe
Avantage. Le monstre gagne Diplomatie ou Premiers secours comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Liste des sorts de soleil

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Mains brûlantes, endurance aux énergies destructivesIllumination, lumière
4-7Lumière du jour, lumière brûlanteMétal brûlant, rayon ardent
8-11Colonne de feu, lumière brûlante à extension d’effetBouclier de feu, flèches enflammées
12-15Colonne de feu à extension d’effet, rayon de soleilGermes de feu, boule de feu sous quintessence des sorts
16+Nuée de météores, sphère prismatiqueTempête de feu, explosion de lumière
Avantage. Augmentez de 1 le DD du jet de sauvegarde de tous les sorts de cette liste que le monstre peut lancer.

Liste des sorts de son

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Injonction, cri perçantSon imaginaire, message
4-7Discours captivant, silenceFracassement, cacophonie
8-11Chant de discorde, zone de silenceCri, cacophonie à extension d’effet
12-15Cri sous quintessence des sorts, silence à incantation rapideCri suprême, résonance
16+Cri suprême sous quintessence des sorts, mot de pouvoir mortelMot de pouvoir étourdissant, cri à incantation rapide
Avantage. Le monstre gagne résistance aux sons 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre les sons.

Liste des sorts de terre

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Excavation expéditive, pierre magiqueAspersion acide, résistance
4-7Fusion dans la pierre, façonnage de la pierreFlèche acide, ramollissement de la terre et de la pierre
8-11Transmutation de la boue en pierre, transmutation de la pierre en bouePierres acérées, mur de pierre
12-15Corps élémentaire IV (terre uniquement), mur de ferCréation majeure, glissement de terrain
16+Nuée d’élémentaires (terre uniquement), emprisonnementCorps de fer, tremblement de terre
Avantage. Le monstre gagne résistance à l’acide 5. Au FP 12, augmentez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’acide.

Liste des sorts de transmutation

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Agrandissement, repli expéditifCorde animée, rapetissement
4-7Rapidité, lenteurModification d’apparence, lévitation
8-11Métamorphose funeste, métamorphoseForme bestiale II, rapetissement de groupe
12-15Forme de géant I, métamorphose suprêmeDésintégration, pétrification
16+Forme draconique III, changement de formeCorps de fer, métamorphose universelle
Avantage. Augmentez de 1 le modificateur d’une caractéristique physique du monstre. Au FP 12, augmentez-le de 2 à la place.

Liste des sorts de voyage

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Saut, grand pasRepli expéditif, ouverture/fermeture
4-7Vol, état gazeuxDéblocage, lévitation
8-11Vol supérieur, téléportationPorte dimensionnelle, liberté de mouvement
12-15Téléportation suprême, changement de planOrientation, traversée des ombres
16+Projection astrale, portailForme éthérée, porte de phase
Avantage. Augmentez la vitesse de déplacement du monstre de 3 mètres.

Liste des sorts draconiques

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3frayeur, mains brûlantesCoup au but, saut
4-7Rapidité, volEffroi, réservoir draconique
8-11Résistance à la magie, vol supérieurSouffle de dragon, terreur
12-15Forme draconique II, renvoi des sortsForme draconique I, symbole de terreur
16+Forme draconique III, souhaitMot de pouvoir étourdissant, prémonition
Avantage. La CA et la CA pris au dépourvu du monstre augmentent de 2. De plus, le monstre gagne résistance 5 à l’acide, au froid, à l’électricité ou au feu, selon votre choix.

Liste des sorts élémentaires

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Mains brûlantes, flammesRayon de givre, résistance
4-7Boule de feu, éclairRayon ardent, tempête de neige
8-11Contrôle des vents, corps élémentaire IICorps élémentaire I, tempête de grêle
12-15Corps élémentaire IV, tempête de feuCorps élémentaire III, sphère glaciale
16+Nuée d’élémentaires, nuée de météoresÉclair multiple à extension d’effet, convocation de monstres VIII (élémentaires uniquement)
Avantage. Le monstre gagne l’un des avantages suivants : une vitesse de vol de 18 mètres avec une manoeuvrabilité moyenne, une vitesse de creusement de 9 mètres, une augmentation de 9 mètres de sa vitesse de base ou une vitesse de nage de 18 mètres.

Liste des sorts féeriques

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Charme-personne, enchevêtrementLumières dansantes, lueur féerique
4-7Sommeil profond, suggestionPoussière scintillante, fou rire
8-11Métamorphose funeste, voyage par les arbresPorte dimensionnelle, empoisonnement
12-15Aliénation mentale, porte de phaseDouble illusoire, voie végétale
16+Grand tertre, changement de formeDanse irrésistible, motif scintillant
Avantage. Augmentez de 2 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts de coercition que lance le monstre.

Liste des sorts infernaux

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Mains brûlantes, protection contre le BienCharme-personne, illumination
4-7Boule de feu, suggestionHébétement de monstre, rayon ardent
8-11Domination, boule de feu à extension d’effetCharme-monstre, mur de feu
12-15Blasphème, téléportation suprêmeBoule de feu à incantation rapide, suggestion de groupe
16+Domination universelle, nuée de météoresBoule de feu sous quintessence des sorts à extension d’effet, mot de pouvoir étourdissant
Avantage. Le monstre gagne résistance au feu 5 et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Au FP 9, la résistance au feu passe à 10 et le bonus aux jets de sauvegarde contre le poison passe à +4.

Liste des sorts profanes

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Projectile magique, repli expéditifLumière, prestidigitation
4-7Dissipation de la magie, lévitationInvisibilité, rayon ardent
8-11Éclair à extension d’effet, vol supérieurGlobe d’invulnérabilité partielle, porte dimensionnelle
12-15Dissipation de la magie à incantation rapide, téléportation suprêmeBoule de feu sous quintessence des sorts, vision lucide
16+Mot de pouvoir mortel, mur de force à incantation rapideCône de froid sous quintessence des sorts, mot de pouvoir étourdissant
Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts du monstre auxquels a été appliqué un don de métamagie.

Liste des sorts voués à un grand destin

Tranche de FPSorts principauxSorts secondaires
0-3Alarme, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la LoiCoup au but, repli expéditif
4-7Déplacement, protection contre les énergies destructivesEspoir, flou
8-11Annulation d’enchantement, présage débilitantDivination, liberté de mouvement
12-15Déplacement à incantation rapide, présage traumatisantDouble illusoire, renvoi des sorts
16+Liberté de mouvement à incantation rapide, prémonitionEsprit impénétrable, moment de prescience
Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre.
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