Création de monstres simplifiée, Étape 8

Les bonus de compétence du système de création de monstres simplifié se divisent en deux catégories : profitable et maîtrisée. Une compétence profitable est une compétence dans laquelle le monstre a un bonus conséquent, représentatif de ce que lui apporteraient normalement un modificateur de caractéristique moyen et un nombre décent de rangs de compétences. Une compétence maîtrisée est une compétence pour laquelle le monstre a un talent exceptionnel, représentatif de ce que lui apporteraient un modificateur de caractéristique élevé, des rangs de compétences maximaux et un éventuel bonus racial important.

Toutes les compétences qui n’entrent pas dans les catégories profitable ou maîtrisée reposent par défaut sur le modificateur de caractéristique approprié. Un monstre utilise automatiquement son modificateur profitable pour la Perception, sans avoir besoin de dépenser un emplacement de compétence profitable pour cela, bien qu’ils puissent toujours l’augmenter en en faisant une compétence maîtrisée.

L'attribution des compétences

La gamme du monstre (et, éventuellement, ses greffes, les avantages de sa liste de sorts et ses options) vous renseigne sur le nombre de compétences profitables et maîtrisées à attribuer à votre monstre. Vous devriez lui attribuer les compétences que vous jugez appropriées au cours de cette étape. Vous pouvez, par exemple, décréter qu’un monstre lanceur de sorts particulièrement érudit devrait posséder plus de compétences maîtrisées que la normale comme vous pouvez suivre les indications de la gamme de votre créature artificielle et renoncer à la doter de toute compétence profitable ou maîtrisée. Dans tous les cas, le nombre total de compétences que vous choisissez ne devrait pas être supérieur ou inférieur de plus de 2 au nombre indiqué.

Inscrivez toutes les compétences que le monstre possède et indiquez leur bonus. Utilisez les bonus indiqués (n’y ajoutez pas de modificateur de caractéristique en plus). Par exemple, un combattant de FP 9 a un bonus de caractéristique maximum de +7 et un bonus de compétence maîtrisée de +17. Si vous attribuez le bonus de caractéristique maximal à la Force du monstre et si vous avez choisi Escalade comme compétence maîtrisée, le monstre a seulement un bonus de +17 aux tests d’Escalade et non un bonus de +24.

Le choix des compétences

Le choix des compétences du monstre devrait être simple. En principe, il doit posséder des compétences maîtrisées en accord avec ses plus hauts modificateurs de caractéristique. Par exemple, si votre monstre a un modificateur de Dextérité élevé, pensez à choisir Acrobaties, Évasion et Discrétion comme compétences maîtrisées. Si vous n’êtes pas sûr des compétences à accorder à votre monstre, ou si vous n’avez plus d’idée après avoir choisi quelques compétences particulièrement importantes, n’hésitez pas à passer à l’étape suivante.

Vous trouverez ci-dessous une table listant les différentes compétences pour faciliter leur référencement. Afin d’accélérer la sélection des compétences du monstre, cette table est divisée entre les compétences de combat les plus utiles, dans la colonne de gauche, et toutes les autres, dans la colonne de droite. En général, les combattants ne choisissent que les compétences de combat.

Les compétences
Compétences de combatAutres compétences
AcrobatiesArtisanat
Art de la magieBluff
DiscrétionConnaissances (exploration souterraine)
ÉquitationConnaissances (folklore local)
EscaladeConnaissances (géographie)
EscamotageConnaissances (histoire)
ÉvasionConnaissances (ingénierie)
IntimidationConnaissances (mystères)
NatationConnaissances (nature)
Perception*Connaissances (noblesse)
Premiers secoursConnaissances (plans)
Utilisation d’objets magiquesConnaissances (religion)
VolDéguisement
Diplomatie
Dressage
Estimation
Linguistique
Profession
Psychologie
Représentation
Sabotage
Survie
Par défaut, Perception est une compétence profitable pour tous les monstres.
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