Créature d’osier
FP 13
Source : Bestiaire 4 page 51
  • 25 600 PX
  • Créature artificielle (feu) de taille C, N
  • Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +0
    Défense
  • CA 20, contact 5, pris au dépourvu 17 (Dex +3, naturelle +15, taille -8)
  • pv 157 (14d10+80) ; guérison accélérée 1
  • Réf +7, Vig +4, Vol +4
  • Capacités défensives guérison par le feu, solidité 5 ; Immunités traits des créatures artificielles, feu
  • Faiblesses vulnérabilité au froid
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps 2 coups, +19 (2d8+13 et combustion et étreinte)
  • Distance brandon ardent, +9 (4d6+13 et combustion)
  • Espace 9 m ; Allonge 9 m
  • Attaques spéciales combustion (1d6 feu, DD 17), cage en osier
    Statistiques
  • For 37, Dex 16, Con -, Int -, Sag 10, Cha 7
  • BBA +14 ; BMO +35 (+39 en lutte) ; DMD 48
  • Particularités embrasement perpétuel
    Écologie
  • Environnement terre ferme
  • Organisation solitaire
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Brandon ardent (Ext). Une fois par round, une créature d’osier peut extraire des morceaux de bois de son corps et les lancer pour effectuer une attaque à distance avec un facteur de portée de 18 mètres.
  • Cage en osier (Sur). Si une créature d’osier parvient à agripper une créature en situation de lutte, il peut, par une action de mouvement, la soulever pour l’enfermer dans la cage aménagée à l’intérieur de sa poitrine. Ce pouvoir fonctionne comme celui d’engloutissement (4d6 points de dégât de feu et la cible prend automatiquement feu , CA 17, 15 pv). Le DD pour éteindre les flammes s’élève à 17. Si une créature parvient à sortir de la cage, la créature d’osier ne peut plus utiliser ce pouvoir tant qu’il n’a pas récupéré la totalité de ses points de vie. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Embrasement perpétuel (Sur). Une créature d’osier brûle en permanence sans jamais se consumer. Ce feu est magique. Les flammes produites par une créature d’osier sont uniquement réprimées lorsque celui-ci reste immergé dans l’eau. Tant qu’elles sont réprimées, la créature d’osier perd son pouvoir de combustion. De plus, celui de cage en osier n’inflige aucun dégât de feu et les créatures enfermées à l’intérieur ne risquent pas de prendre feu.
  • Guérison par le feu (Ext). Une attaque magique qui inflige des dégâts de feu soigne la créature d’osier de 1 point de dégâts pour chaque tranche de 3 points de dégâts que l’attaque aurait normalement dû lui infliger.



Ce colosse humanoïde est une furie imposante composée d’osier et de bois enflammés.

Une créature d’osier est une imposante structure en osier dont la poitrine contient une cage. Les hommes inertes sont utilisés lors de sacrifices en l’honneur des dieux ou des religions de la nature. Les hommes animés servent à terroriser les ennemis de la religion.

Construction

Il est possible de créer une créature d’osier avec 6 tonnes d’osier et de bois rares pour une valeur de 10 000 po. L’activation de l’homme exige le sacrifice d’un humanoïde vivant enfermé dans la cage à l’intérieur de la poitrine de la créature. Ce sacrifice est considéré comme un acte maléfique.

NLS 14 ; Prix 110 000 po
Conditions Création de créatures artificielles, germes de feu, mur de feu, distorsion du bois, créateur NLS 12 ; Compétences Artisanat (constructions en bois) ou Artisanat (sculpture) DD 15 ; Coût 60 000 po

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