Les coups critiques du personnage étourdissent ses adversaires.Catégorie :
combat,
critiqueConditions. Critique ralentissant,
Don pour les critiques,
bonus de base à l’attaque +17.
Avantage. Quand le personnage inflige un
coup critique, son adversaire est
étourdi pendant 1d4
rounds. Un jet de
Vigueur réussi permet à l’adversaire d’être seulement
chancelant pendant 1d4
rounds. Le
DD du jet de
Vigueur est égal à 10 +
bonus de base à l’attaque. Les effets de ce don ne se cumulent pas. Les coups supplémentaires prolongent sa durée.
Spécial. Le personnage applique un seul effet de critique à chacun de ses
coups critiques, à moins qu’il dispose de la
Maîtrise du critique.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage confirme un
coup critique et tente d’
étourdir son adversaire, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le
DD du
jet de sauvegarde à effectuer contre le don d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.