Les coups critiques du personnage assourdissent ses adversaires.Catégorie. combat,
critiqueConditions. Don pour les critiques,
BBA +13
Avantages. Quand le personnage réussit un
coup critique, sa victime devient définitivement
sourde. Un jet de
Vigueur réussi permet d’être
assourdi pendant seulement un
round. Le
DD du jet de
Vigueur est égal à 10 +
bonus de base à l’attaque du personnage. Ce don n’a aucun effet sur une créature déjà sourde. On peut soigner la surdité par un sort de
guérison suprême,
régénération,
guérison de la surdité ou par un pouvoir similaire.
Spécial. Le personnage applique un seul effet de critique à chacun de ses
coups critiques, à moins qu’il dispose de la
Maîtrise du critique.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage confirme un
coup critique et tente d’
assourdir son adversaire grâce à ce don, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le
DD du
jet de sauvegarde d’un montant égal au nombre de points dépensés.