Les coups critiques du personnage ralentissent ses adversaires.

Catégorie : combat, critique

Conditions. Don pour les critiques, bonus de base à l’attaque +13.

Avantage. Quand le personnage inflige un coup critique, son adversaire est chancelant pendant 1d4+1 rounds. Un jet de Vigueur réussi permet de réduire cette durée à 1 round. Le DD du jet de Vigueur est égal à 10 + bonus de base à l’attaque. Les effets de ce don ne se cumulent pas. Les coups supplémentaires prolongent la durée.

Spécial. Le personnage applique un seul effet de critique à chacun de ses coups critiques, à moins qu’il dispose de la Maîtrise du critique.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage confirme un coup critique et tente de faire chanceler son adversaire, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le DD du jet de sauvegarde à effectuer contre le don d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.
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