Crocodile garou
FP 3
Source : Bestiaire 4 p.181
PX 800
Crocodile garou naturel, humain guerrier 3
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +5 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 11, contact 11, pris au dépourvu 10 (Dex +1)
pv 27 (3d10+6)
Réf +2, Vig +7, Vol +2 (+1 contre la terreur)
Capacités défensives courage +1
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps hache d’armes de maître, +7 (1d8+3/×3)
Caractéristiques
For 17, Dex 13, Con 14, Int 12, Sag 12, Cha 6
BBA +3, BMO +6, DMD 17
Compétences Discrétion +5, Intimidation +4, Natation +11, Perception +4, Survie +7
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride et crocodile ; métamorphose), empathie lycanthropique crocodiles et crocodiles sanguinaires), entraînement aux armures 1
Écologie
Environnement fleuves et marais chauds
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3-12)
Trésor équipement de PNJ (hache d’armes de maître, autre trésor)

Crocodile garou (forme hybride)
FP 3
Source : Bestiaire 4 p.181
PX 800
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, NM
Init +5 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 23, contact 11, pris au dépourvu 16 ((Dex +1, naturelle +6)
pv 30 (3d10+9)
Réf +2, Vig +8, Vol +2 (+1 contre la terreur)
Capacités défensives courage +1 ; RD 10/argent
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +7 (1d8+4 plus étreinte et transmission de la lycanthropie) et coup de queue, +2 (1d12+2)
Attaques spéciales étreinte, tournoiement mortel (1d8+4 et croc-enjambe), transmission de la lycanthropie
Caractéristiques
For 19, Dex 13, Con 16, Int 12, Sag 12, Cha 6
BBA +3, BMO +7 (+11 en lutte), DMD 18
Compétences Discrétion +5, Intimidation +4, Natation +20, Perception +4, Survie +7
Langues commun
Particularités changement de forme (humain, hybride et crocodile ; métamorphose), empathie lycanthropique crocodiles et crocodiles sanguinaires), entraînement aux armures 1, retenir son souffle, sprint
Écologie
Environnement fleuves et marais chauds
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3-12)
Trésor équipement de PNJ (hache d’armes de maître, autre trésor)
Capacités spéciales
  • Sprint (Ext). Une fois par minute, le crocodile-garou peut augmenter sa vitesse de déplacement terrestre à 18 m pendant un round.
  • Tournoiement mortel (Ext). En situation de lutte avec un adversaire de sa taille ou plus petit, le crocodile-garou peut effectuer un tournoiement mortel en réussissant un test de lutte. Alors qu’il s’agrippe à son adversaire, le crocodile garou lui inflige les dégâts de sa morsure, le jette à terre et assure sa prise.
Voir l'archétype du lycanthrope.


Plus grand qu’un homme, cet humanoïde porte des haillons crasseux sur son cuir écailleux.

Les crocodiles garous associent la ferme détermination du crocodile à l’intelligence et à la faculté d’adaptation des humanoïdes. Cette association aboutit à la création d’une créature malicieusement rusée qui ne doute aucunement de sa supériorité martiale.

Note : Des errata ont été intégrés à cette fiche.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.