Détermination aléatoire du climat


Il arrive que le temps joue un rôle important dans une aventure. La table ci-dessous tient lieu de base à la création de votre table de détermination aléatoire du temps. Le sens des termes employés dans cette table est expliqué plus bas.

Détermination aléatoire du climat
d%TempsRégion froideRégion tempérée1Désert
01–70NormalFroid, temps calmeNormal pour la saison2Très chaud, temps calme
71–80AnormalVague de chaleur (01–30) ou
coup de froid (31-100)
Vague de chaleur (01–50) ou
coup de froid (51-100)
Très chaud, venteux
81–90MauvaisPrécipitations (neige)Précipitations (normales pour la saison)Très chaud, venteux
91–99TempêteTempête de neigeOrage, Tempête de neigeTempête de sable
100Violente tempêteBlizzardCyclone, blizzard, ouragan, tornadeTrombes d’eau
(1) Les régions tempérées comprennent les forêts, collines, marécages, montagnes, plaines et mers chaudes.
(2) Froid pendant l’hiver, chaud pendant l'été, tempéré pendant l'automne et le printemps. En hiver, les régions marécageuses sont toujours légèrement plus chaudes que les autres.


Éléments relatifs à la température

  • Froid : de -15° C à 5° C le jour, 5° C à 10° C de moins la nuit.
  • Tempéré : de 5° C à 15° C pendant le jour, 5° C à 10° C de moins pendant la nuit.
  • Chaud : de 15° C à 30° C le jour, 5° C à 10° C de moins la nuit.
  • Très chaud : de 30° C à 45° C le jour, 5° C à 10° C de moins la nuit.
  • Coup de froid : diminuer la température de 5° C.
  • Vague de chaleur : augmenter la température de 5° C.

Autres éléments

  • Précipitations : jetez 1d100 afin de savoir si les précipitations prennent la forme de brouillard (01–30), de pluie ou de neige (31–90), ou de neige fondue ou de grêle (91–00). La neige ne peut se former qu’en cas de température inférieure à 0° C. La plupart des types de précipitations tombent durant 2d4 heures, à l’exception de la grêle (1d20 minutes seulement, mais elle s’accompagne généralement de 1d4 heures de pluie). Voir la section Pluie, neige, neige fondue et grêle.
  • Tempête (de sable, de neige, orage) : les vents sont violents (50 à 80 km/h) et la visibilité diminuée de 75 %. Une tempête sévit pendant 2d4-1 heures. Voir la section sur les tempêtes.
  • Temps calme : Très faible vent (de 0 à 15 km/h).
  • Trombes d’eau : semblables à la pluie (voir « Précipitations », ci-dessus), mais leur violence est telle qu’elles limitent le champ de vision comme le brouillard. Elles peuvent provoquer des inondations (voir Milieu aquatique). Les trombes d’eau durent pendant 2d4 heures.
  • Venteux : Vent moyen (15 à 30 km/h) ou important (30 à 50 km/h). Se référer à la section sur les vents.
  • Violente tempête (cyclone, blizzard, ouragan, tornade) : la vitesse des vents s’élève au dessus de 80 km/h (voir la section sur les vents). De plus, il se joint aux blizzards d’importantes chutes de neige (1d3 x 30 cm) et aux ouragans des trombes d’eau (voir ci-dessus). Un cyclone persiste pendant 1d6 heures, un blizzard 1d3 jours. Un ouragan peut parfois durer jusqu’à une semaine, mais il aura principalement de l’impact sur les personnages de vingt-quatre à quarante-huit heures, le temps que sa partie centrale traverse la région où se trouve le groupe. Quand à la tornade, elle possède une durée de vie extrêmement réduite (1d6 x 10 minutes). Généralement, elle se forme dans le cadre d’un orage. Voir les sections sur les tempêtes et sur les vents.
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