L’archétype acquis de « dévoreur de rêves » peut être ajouté à toute créature vivante et intelligente qui a été au moins une fois en contact avec la
gemme des rêves. Une créature qui possède déjà cet archétype ne peut en bénéficier à nouveau.
Alignement. Chaotique Mauvais ; la plupart des dévoreurs de rêves deviennent des adorateurs du dieu de la destruction, des
seigneurs démons ou de diverses autres divinités chaotiques mauvaises.
Sens. La créature de base gagne la
vision dans le noir à 18 mètres ;
si elle possède déjà cette aptitude, sa portée augmente de 18 mètres.
Immunités. La créature de base devient
immunisée contre les
effets mentaux.
Attaques spéciales. Un dévoreur de rêves gagne deux attaques spéciales décrites ci-dessous. Le
DD du
jet de sauvegarde de ces deux attaques est égal à 10 + 1/2
DV du dévoreur de rêves + son modificateur de
Charisme.
Capacités défensives. Un dévoreur de rêves peut communiquer par
télépathie avec d’autres dévoreurs de rêves situés à 9 mètres ou moins de lui.
Compétences. Un dévoreur de rêves gagne un bonus racial de +4 aux tests de
Perception et de
Discrétion. Il gagne également un bonus racial de +8 aux tests de
Connaissances (religion) et
Connaissances (plans). Ces deux compétences sont toujours considérées comme des compétences de classe pour un dévoreur de rêves.