Depuis votre naissance, vous êtes destiné à tout sacrifier dans votre quête de puissance.Catégorie. histoireConditions. Vous devez avoir établi un contact amical avec un
extérieur Mauvais qui répond aux critères d’un adversaire de valeur, avoir un
lignage d’ensorceleur fiélon (comme
abyssal ou
infernal) ou avoir un ancêtre fiélon direct (si vous êtes un
tieffelin ou un demi-fiélon) ou encore avoir l’
historique Adopté par des fiélons ou Le fiélon.
Avantages. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests basés sur le
Charisme quand vous avez affaire à des extérieurs Mauvais et un bonus de +1 au
DD des sorts et des pouvoirs magiques que vous utilisez contre ces créatures. Vous subissez un malus de –2 aux tests basés sur le Charisme quand vous avez affaire à un extérieur Bon.
Objectif. Vendre votre âme à un extérieur Mauvais.
Avantage de réussite. Vous gagnez un bonus d’altération de +2 dans la valeur de caractéristique de votre choix. Personne ne peut dissiper cette amélioration ni vous en priver, à moins d’une intervention divine directe. Ce bonus compte comme un pouvoir surnaturel. De plus, vous gagnez un bonus de +2 au
niveau de lanceur de sorts contre les extérieurs Bons (y compris quand vous effectuez un
test de dissipation ou quand vous tentez de surmonter une
RM). Si vous mourez alors que vous êtes sous l’effet de l’accord passé avec l’extérieur maléfique, personne ne peut vous ramener à la vie sans son assentiment. Si vous reniez l’accord selon lequel vous avez vendu votre âme, vous perdez immédiatement et définitivement votre avantage de réussite mais pas l’avantage de base.