Le pouvoir perverti des scaldes bekyar adorateurs de démons est grand… tout comme le prix à payer pour l’obtenir.
Compétences
Un danseur démoniaque bekyar gagne
Représentation (danse) en compétence de classe.
Versatilité artistique (Ext)
Un danseur démoniaque bekyar peut choisir
Représentation (danse) pour l’aptitude de classe
versatilité artistique. Les compétences qui lui sont associées sont
Acrobaties et
Vol. Cette aptitude modifie
versatilité artistique.
Gueule de fiélon (Sur)
Au niveau 3, quand un danseur démoniaque bekyar
inspire la rage, tous ceux qui l’acceptent obtiennent une attaque de morsure qui inflige 1d6 points de dégâts (pour les alliés de taille M ; 1d4 pour ceux de taille P). Ces dégâts s’élèvent à 1d8 (1d6 pour les créatures de taille P) au niveau 7, à 2d6 (1d8 pour les créatures de taille P) au niveau 12 et à 3d6 (2d6 pour les créatures de taille P) au niveau 17. Ces augmentations sont calculées comme si la taille des créatures affectées avait augmenté d’une catégorie ; elles ne se cumulent donc pas avec d’autres augmentations de dégâts similaires (comme avec celle provoquée par le sort
puissantes mâchoires), sauf si l’augmentation de taille est réelle. Si elle est utilisée au cours d’une
attaque à outrance, l’attaque de morsure s’effectue en appliquant le
bonus de base à l’attaque maximum de la créature -5. Cette aptitude remplace le
pouvoir de rage obtenu au niveau 3.
Fureur abyssale (Sur)
Au niveau 6, le danseur démoniaque bekyar acquiert le pouvoir de rage
totem fiélon, même s’il ne satisfait pas aux conditions requises. Au niveau 9, il acquiert le pouvoir de rage
totem fiélon majeur, même s’il ne satisfait pas aux conditions requises. Cette aptitude modifie les
pouvoirs de rage obtenus aux niveaux 6 et 9.
Domination démoniaque (Sur)
Au niveau 7, les danses exécutées par un danseur démoniaque bekyar pervertissent toujours davantage l’esprit de ceux qui acceptent leurs effets. Quand une créature affectée par la
rage inspirée d’un danseur démoniaque effectue une attaque contre un adversaire, l’exhortation qui la pousse à dominer cet adversaire s’intensifie. L’allié peut tenter de résister à cette exhortation en réussissant un jet de
Volonté (
DD = 10 + la moitié du niveau de scalde + son modificateur de
Charisme). S’il rate son
jet de sauvegarde ou décide de ne pas résister, les bonus de
Force et de
Constitution conférés par la rage inspirée du danseur démoniaque augmentent de 2 et il doit continuer à attaquer la même cible chaque
round. Une fois la cible vaincue, il doit inscrire le symbole d’un démon vénéré par le danseur démoniaque bekyar sur la chair de la cible, en la brûlant ou en la scarifiant, par une
action complexe. Le besoin de vaincre et marquer les ennemis prend fin après cette action ou si le danseur démoniaque arrête sa représentation.