Danse de l’inspiration (Sur). Trois fois par jour et par une
action simple, la danseuse thriae peut consommer une dose de
mérope et danser pour créer l’un des trois effets décrits ci-dessous. Elle peut continuer de danser par une
action libre, l’effet se poursuivant tant qu’elle danse. Elle peut danser pendant un nombre de
rounds égal à son nombre de
dés de vie, ensuite, elle est
fatiguée. Si elle continue malgré tout à danser, elle est
épuisée au bout d’un nombre de rounds égal à son nombre de dés de vie. La danseuse peut changer de représentation par une
action rapide. Toutes ses danses génèrent un effet dans un rayon de 18 mètres. C’est un effet mental.
Danse de la ferveur. Toutes les créatures autres que les thriaes sont affectées par les sorts
confusion et
rage (
Volonté DD 17 pour annuler). Quand cet effet se termine, les créatures affectées sont
fatiguées pendant un nombre de rounds égal à celui pendant lequel elles ont été victimes de l’effet. Elles sont ensuite immunisées contre la danse de ferveur de cette thriae pendant 24 heures. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur le
Charisme.
Danse de la grâce. Toutes les thriaes gagnent un bonus d’intuition de +1 à la
CA et aux jets de
Réflexes. Ce bonus passe à +2 si trois danseuses thriaes ou plus exécutent une danse de la grâce à portée.
Danse de la passion. Toutes les thriaes gagnent un bonus d’intuition de +1 aux
jets d’attaque et
de dégâts. Ce bonus passe à +2 si trois danseuses thriae ou plus exécutent une danse de la passion à portée.
Poison (Ext). Dard— blessure ;
JdS Vig DD 16 ;
fréquence 1/round pendant 6 rounds ;
effet 1d3
For ;
guérison 1 réussite.