École transmutation ; Niveau barde 2, ensorceleur/magicien 2, sorcière 2
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible une écharpe
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde non ; Résistance à la magie non

Le personnage imprègne une écharpe ordinaire (ou un vêtement similaire) avec la force de l’acier, sans pour autant modifier son poids ou sa souplesse. À chaque round, il peut, à son tour, utiliser l’écharpe pour se défendre (il gagne un bonus de bouclier de +2 à la CA) ou pour attaquer comme si l’écharpe était un fouet.
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