Diable barbu (Barbazu) FP 5
Source : Bestiaire p.79
PX 1.600
Défense
CA 19, contact 12, pris au dépourvu 17 (Dex +2, naturelle +7)
pv 57 (6d10+24)
Réf +7, Vig +9, Vol +3
Immunités feu, poison ; RD 5/Bien ou argent ; Résistances acide 10, froid 10 ; RM 16
Attaque
Corps à corps coutille, +11/+6 (1d10+6 et blessure infernale) ou 2 griffes, +10 (1d6+4)
Espace 1,50 m (1 c) ; Allonge 1,50 m (1 c) (3 m (2 c) pour la coutille)
Attaques spéciales barbe
Pouvoirs magiques (NLS 12e)
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 19, Int 6, Sag 12, Cha 10
BBA +6, BMO +10, DMD 22
Langues céleste, commun, draconique, infernal ; télépathie 20 cases
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple, escouade (3-10) ou troupe (10-40)
Trésor standard (coutille, autres trésors)
Capacités spéciales
Agripper l'adversaire (Ext). Le diable barbu peut agripper un adversaire de taille M ou inférieure.
Barbe (Ext) Si les deux attaques de griffe d'un diable barbu touchent la même cible, il la frappe également avec sa barbe sale et piquante. La victime subit 1d8+2 points de dégâts et doit effectuer un jet de Vigueur de DD 17 pour éviter de contracter le diantrespasme. Le DD dépend de la Constitution. Diantrespasme : maladie - blessure ; JS Vigueur DD 17 ; incubation 1d4 jours ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d4 For ; guérison 3 réussites consécutives.
Blessure infernale (Sur) Les dégâts qu'un diable barbu inflige à l'aide de sa coutille occasionnent des blessures persistantes qui causent 2 points de dégâts de saignement. Ces saignements sont particulièrement difficiles à arrêter. Un test de Premiers secours de DD 17 permet d'y mettre un terme. Chaque sort visant à soigner une victime affectée par une blessure infernale requiert un test de NLS de DD 16. En cas d'échec, le sort utilisé ne fonctionne pas. En cas de réussite, la guérison a lieu et met un terme à tous les effets de saignement dont souffre la victime. La capacité d'infliger des blessures infernales provient du diable barbu, pas de l'arme maniée.
|
Ce diable enragé manie une coutille dentelée avec agilité. Une barbe hideuse s’agite sans cesse sous sa gueule aux crocs acérés.Les diables barbus ou barbazus sont les guerriers d’élite des
légions de l’Enfer. Ils combattent sauvagement au nom de leurs
seigneurs infernaux et commandent des hordes de damnés
dénués d’intelligence au cours des affrontements. C’est dans les
salles de la troisième strate de l’Enfer, Érébus, qu’ils acquièrent
leur coutille infernale et s’entraînent à la manier, mais ils
reviennent inéluctablement sur la première strate, Avernus, pour
servir aux côtés de l’effroyable seigneur Barbatos. Les barbazus aiment charger et attaquer avec leur coutille.
Ils tentent de maintenir une distance de 3 mètres entre eux et
leurs ennemis afin de pouvoir utiliser leur arme de prédilection
le plus efficacement possible. Lorsqu’ils affrontent un ennemi
bénéficiant d’une allonge supérieure (ou un ennemi contre lequel
leur tactique favorite ne fonctionne pas), ils abandonnent leur
coutille et utilisent leurs griffes et leurs barbes hideuses. Lorsqu’ils se tiennent bien droit, les diables barbus mesurent
plus de 1,80 mètre, mais leur posture de combat, plus trapue, les
fait paraître plus petits. Ils pèsent plus de 100 kg.
|