Diable de l'ost majeur (Magaav)
FP 6
Source : Livre des damnés p.62
XP 2 400
Défense
CA 23, contact 15, pris au dépourvu 18 (Dex +4, esquive +1, naturelle +8)
Pv 59 (7d10+21)
Réf +9, Vig +8, Vol +3
RD 5/Bien
Immunité feu, poison
Résistance acide 10, froid 10
RM 17
Attaque
VD 6m, vol 15m (moyenne)
Corps à corps corsèque de maître, +12 (2d4+6) et 2 griffes, +11 (1d6+4)
Attaques spéciales blessure infernale, souffle nocif, éventration (2 griffes, 1d6+1), convocation de diable
Pouvoirs magiques (NLS 12)
Statistiques
For 18, Dex 19, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 11
BBA +7 ; BMO +11 ; DMD 25
Langues céleste, draconique, infernal ; télépathie 30m
Particularités maître lutteur, sens partagés
Écologie
Environnement Enfers
Organisation solitaire, paire, troupeau (1 magaav et 2d6 gaavs)
Trésor standard (corsèque de maître, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Blessure infernale (Ext) Les dégâts infligés par les griffes d’un magaav, notamment lorsqu’il effectue une éventration, entraînent une blessure persistante. Une créature blessée perd un point de vie supplémentaire à chaque round. La blessure ne guérit pas naturellement et résiste aux sorts de soins. La perte continue de points de vie peut être stoppée par un test de Premiers secours DD 16 ou tout sort qui soigne les dégâts ayant entraîné la perte de points de vie. Un sort de soins nécessite un test de niveau de lanceur de sorts DD 15. En cas d’échec, le sort n’a aucun effet. Le DD du test est basé sur la Constitution.
Maître lutteur (Ext) Un magaav peut porter une arme et néanmoins faire des tests de Lutte. S’il ne porte pas d’arme, le magaav bénéficie d’un bonus de +4 à ses tests de Lutte.
Souffle nocif (Sur) Trois fois par jour, un magaav peut exhaler un souffle qui empeste la corruption pure sur une créature située à moins de 1,50 mètre. La cible doit réussir un jet de Vigueur DD 16 pour ne pas être fiévreuse pour 1d4 rounds. Le DD du jet est basé sur la Constitution.
Les créatures qui réussissent le jet de sauvegarde ne peuvent être affectées par le souffle nocif de ce magaav pendant 24 heures. Un sort de ralentissement du poison ou de neutralisation du poison annule les effets sur la victime. Les créatures immunisées contre le poison ne sont pas affectées et les créatures résistantes au poison reçoivent leur bonus normal aux jets de sauvegarde. Une fois qu’un magaav a utilisé son arme de souffle, il ne peut plus souffler à nouveau avant 1d4 rounds.
Sens partagés (Sur) Tous les gaavs et magaavs situés à moins de 30 mètres les uns des autres partagent les mêmes sens. Ainsi, si un individu perçoit quelque chose (par exemple grâce à un test de Perception), tous ceux qui sont situés à portée en sont immédiatement conscients. Les perceptions sont relayés instantanément d’un gaav ou magaav à l’autre, permettant aux perceptions d’un seul diable de se répandre potentiellement dans un gros essaim tout entier et de l’informer instantanément. Il reste possible de surprendre un magaav ou de le prendre au dépourvu même si d’autres gaavs ou magaavs situés à proximité ne le sont pas.
Convocation de diable (Sur) Une fois par jour, un magaav peut
tenter d’invoquer 1d2 gaavs avec 60% de chance de réussite.
Cette capacité est l’équivalent d’un sort de 3e niveau.