Vous pouvez cacher les preuves manifestes des sorts que vous lancez.Conditions. Fourberie, 1 rang en
Bluff, 1 rang en
Déguisement, 1 rang en
EscamotageAvantages. Lorsque le personnage lance un sort ou utilise un
pouvoir magique, il peut tenter de dissimuler ses composantes verbales et gestuelles parmis d'autres mots et mouvements, et de dissimuler les manifestations dues à l'incantation du sort, afin que les autres ne réalisent pas qu'il lance un sort ou utilise un pouvoir magique avant qu'il ne soit trop tard. Tenter de camoufler un sort ralentit quelque peu son incantation, passant le temps d'incantation des sorts d'une
action simple à une
action complexe, et doublant le temps d'incantation des sorts plus longs à lancer (les sorts ne nécessitant qu'une
action rapide restent inchangés). Pour dévoiler la ruse, une créature doit réussir un test d'
Art de la magie, de
Perception ou de
Psychologie (la créature a automatiquement droit à un test avec la compétence pour laquelle son bonus est le plus élevé) contre un
DD égal à 15 + le nombre de rangs en
Bluff ou en
Déguisement du personnage (selon le plus élevé) + son modificateur de
Charisme ; la créature obtient un bonus à son test égal au niveau du sort ou du pouvoir magique que le personnage tente de dissimuler.
Si le sort possède une composante gestuelle, toute créature qui voit le personnage a droit à un test d'
Art de la magie ou de
Perception (selon sa compétence avec le bonus le plus élevé) contre un
DD égal à 15 + le nombre de rangs en
Escamotage du personnage + son modificateur de
Dextérité ; la créature obtient un bonus à son test égal au niveau du sort ou du pouvoir magique que le personnage tente de dissimuler.
Puisque le personnage dissimule les manifestations du sort à travers d'autres actions, les tiers qui l'observent remarquent qu'il fait quelque chose, même s'ils ne réalisent pas qu'il lance un sort. Si le sort possède une composante verbale, ils peuvent entendre la voix du personnage clairement, mais ne remarquent pas le sort imbriqué dans ses phrases. Si un adversaire rate son test, l'incantation du personnage ne provoque pas d'
attaque d'opportunité de sa part, et un adversaire qui rate son test ne peut pas préparer d'action qui dépend de sa capacité à réaliser que le personnage lance un sort ou utilise un pouvoir magique, ou une autre action préparée comme un
contresort qui nécessite d'identifier le sort lancé. Les sorts comme
boule de feu qui créent un effet visuel autrement plus évident (au delà des manifestations que tous les sorts et pouvoirs magiques partagent) le créent toujours, bien qu'il ne soit pas forcément évident que le personnage en soit l'origine, à part s'il émane de lui.
Si un individu interagit avec le personnage suffisament longtemps pour tenter un test de
Psychologie sans réaliser qu'il était en train de lancer des sorts, cet individu peut utiliser la Psychologie pour pressentir que le personnage se comporte de façon inhabituelle.