Pouvoirs accordés



Le druide est devenu maître des vastes espaces, des prairies, des savanes et des steppes.

Migration des troupeaux (Sur). Quand le personnage convoque un auroch, un bison, un éléphant, un cheval, un mastodonte, un poney ou un quadrupède herbivore similaire à l’aide d’un sort, la durée de celui-ci augmente de 100% (ceci ne se cumule pas avec Extension de durée). La vitesse de base de la créature augmente de 3 mètres.

Bond (Ext). Au niveau 6, le druide peut faire une attaque de bond une fois par jour. Il peut faire un bond de plus tous les trois niveaux après le 6.

Sorts de domaine. 1– monture, 2– démarche du caméléon, 3– rapidité, 4– aspect du cerf, 5– contrôle des vents, 6– orientation, 7– cyclone, 8– métamorphose animale, 9– vague mondiale
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