Dragon ésotérique astral

Dragon ésotérique astral
Source : Bestiaire 5 p.94
Caractéristiques de base
FP 5 ; Taille P ; DV 6d12
VD 12 m
Armure naturelle +4 ; Souffle ligne, 2d6 force
For 13, Dex 16, Con 12, Int 15, Sag 14, Cha 10
Écologie
Environnement tous (plan Astral)
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Changement de forme (Sur). Un dragon astral adulte ou plus âgé peut prendre la forme de n’importe quelle créature humanoïde, comme s’il utilisait métamorphose et ce, trois fois par jour.
Ingérence psychique (Mag). Trois fois par jour, un dragon astral vieux ou plus âgé peut lancer barrière mentale V ou tour de volonté de fer III par une action rapide et en appliquant son niveau de lanceur de sorts normal.
Magie psychique (Mag). Un dragon astral gagne les sorts psychiques suivants lorsqu’il atteint la catégorie d’âge indiquée : jeune – déjà vu (1 EP), projectile télékinétique (0 EP) ; jeune adulte – analyse d’aura (3 EP), dégoût (2 EP), insinuation du ça I (2 EP) ; âge mûr - perception des pensées (4 EP) ; très vieux – possession spirituelle (5 EP) ; dracosire – broyage psychique IV (8 EP).
Souffle déstabilisant (Sur). Une fois par jour, quand un dragon astral vénérable ou plus âgé utilise son souffle, les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont chancelantes pendant 2d4 rounds.
Voyage à la vitesse de la pensée (Sur). Tant qu’il se trouve dans le plan Astral, un grand dracosire astral peut se téléporter par une action de mouvement, où il le souhaite et quelle que soit la distance qui le sépare de sa destination.

Ce majestueux dragon semble scintiller sous l’effet d’une multitude de pensées astrales tourbillonnantes.

Réservés et hautains, ces dragons sillonnent le plan Astral pour en apprendre toujours plus sur les secrets ésotériques de cette dimension. Ils chassent pour se nourrir et utilisent la magie psychique pour affronter leurs semblables.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge Capacités spécialesNLS
Dragonnetaura d'intellect statique
Très jeunedétection de l'invisibilité
Jeunemagie psychique1
Adolescentrésilience psychique3
Jeune adultemagie psychique, RD 5/magie5
Adultechangement de forme, présence terrifiante7
Âge mûrmagie psychique, RD 10/magie9
Vieuxingérence psychique11
Très vieuxmagie psychique, RD 15/magie13
Vénérablesouffle déstabilisant15
Dracosiremagie psychique, RD 20/magie17
Grand dracosirevoyage à la vitesse de la pensée19

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.