Dragon métallique de cuivre
Source : Bestiaire p.112
Dragon (Terre), CB
Statistiques de base
FP 4 ; Taille TP ; DV 5d12
VD 12 m (8 c)
Armure naturelle +4 ; Souffle ligne, 2d6 acide
For 11, Dex 16, Con 13, Int 12, Sag 13, Cha 12
Écologie
Environnement collines chaudes
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacité spéciales
Aura de lenteur (Sur). Un dragon de cuivre vieux ou plus âgé possède une aura de lenteur. Toutes les créatures situées à 1,50 m (1 c) ou moins du dragon doivent effectuer un jet de Volonté pour ne pas être affectées par un effet similaire à un sort de lenteur pendant 1 round. L'aura des dragons vénérables s'étend sur 3 m (2 c). Si le dragon est un grand dracosire, les victimes qui ratent leur jet de sauvegarde sont ralenties pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est le même que celui du souffle du dragon. Les dragon de cuivre peut activer ou désactiver cette aura à volonté par une action libre.
Blague mortelle (Mag). Une fois par jour, un grand dracosire de cuivre peut utiliser une action simple pour raconter une blague létale. Cet effet ne touche qu'une seule cible et fonctionne comme un sort de mot de pouvoir mortel. Il s'agit d'un effet de son basé sur le langage.
Escalade de la pierre (Ext). Un dragon de cuivre peut escalader les surfaces en pierre comme s'il bénéficiait d'un sort de pattes d'araignée.
Esquive instictive (Ext). Un dragon de cuivre jeune ou plus âgé est toujours attentif aux possibilité d'embuscade. Il n'est jamais pris au dépourvu. Cette capacité fonctionne comme l'aptitude de roublard du même nom.
Maîtrise des pièges (Ext). Un dragon de cuivre adolescent ou plus âgé reçoit un bonus de +1 par catégorie d'âge aux tests d'Artisanat (pièges) et de Perception pour détecter un piège. Lorsqu'il atteint l'âge mûr, il peut également utiliser sa compétence de Sabotage sur les pièges magiques comme s'il possédait l'aptitude de roublard de recherche des pièges.
Pouvoirs magiques (Mag). Les dragons de cuivre acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'ils peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Très jeune - graisse ; Adolescent - fou rire ; Adulte - façonnage de la pierre ; Vieux - transmutation de la pierre en boue et transmutation de la boue en pierre ; Vénérable - mur de pierre ; Grand dracosire - glissement de terrain.
Rire de groupe (Mag). Un dragon de cuivre vénérable peut raconter une blague fantastique une fois par jour par une action simple. Toutes les créatures situées dans un rayon de 3 m (2 c) par catégorie d'âge doivent réussir un jet de Volonté pour ne par rire pendant 1 round par catégorie d'âge, comme si elles étaient affectées par un sort de fou rire. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme. Cette capacité équivaut à un sort de 6ème niveau.
Souffle de ralentissement (Sur). Au lieu de produire une ligne d'acide avec son souffle, un dragon de cuivre peut choisir de créer un cône de gaz ralentissant. Ceux qui se trouvent dans le cône doivent réussir un jet de Vigueur pour éviter d'être ralentis (comme par le sort lenteur) pendant 1d6 rounds plus 1 round par catégorie d'âge du dragon.

Jeune dragon de cuivre
FP 8
Source : Bestiaire
PX 4.800
Dragon (Terre) de taille M, CB
Init +6 ; Sens Perception +14
Défense
CA 22, contact 12, pris au dépourvu 20 (Dex +2, naturelle +10)
pv 85 (9d12+27)
Réf +8, Vig +9, Vol +8
Capacités défensives esquive instinctive ; Immunités acide, paralysie, sommeil
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 45 m (30 c) (moyenne) ; escalade de la pierre
Corps à corps morsure, +13 (1d8+6/19-20), 2 griffes, +13 (1d6+4), 2 ailes, +8 (1d4+2)
Espace 1,50 m (1 c) ; Allonge 1,50 m (1 c) (3 m (2 c) pour la morsure)
Attaques spéciales souffle (ligne de 18 m (12 c), DD 17, 6d6 acide), souffle de ralentissement (cône de 9 m (6 c), DD 17, lenteur pendant 1d6+3 rounds)
Pouvoirs magiques (NLS 9e)
À volonté — graisse (DD 13)
Sorts connus (NLS 1er)
1er (4/jour) — alarme, image silencieuse (DD 13)
0 (à volonté) — détection de la magie, lumière, message, son imaginaire (DD 12)
Caractéristiques
For 19, Dex 14, Con 17, Int 14, Sag 15, Cha 14
BBA +9, BMO +13, DMD 25 (29 contre croc-en-jambe)
Compétences Artisanat (pièges) +14, Bluff +14, Discrétion +14, Perception +14, Psychologie +14, Représentation (comédie) +11, Utilisation d'objets magiques +14, Vol +14
Langues commun, draconique, gnome

Dragon de cuivre adulte
FP 12
Source : Bestiaire
PX 19.200
Dragon (Terre) de taille G, CB
Init +5 ; Sens Perception +22
Aura présence terrifiante (54 m (36 c) cases, DD 21)
Défense
CA 29, contact 10, pris au dépourvu 28 (Dex +1, naturelle +19, taille -1)
pv 172 (15d12+75)
Réf +10, Vig +14, Vol +13
Capacités défensives esquive instinctive ; Immunités acide, paralysie, sommeil ; RD 5/magie ; RM 23
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 60 m (40 c) (médiocre) ; escalade de la pierre
Corps à corps morsure, +21 (2d6+10/19-20), 2 griffes, +21 (1d8+7/19-20), 2 ailes, +16 (1d6+3), queue, +16 (1d8+10)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c) (3 m (2 c) pour la morsure)
Attaques spéciales souffle (ligne de 24 m (16 c), DD 22, 12d6 acide), souffle de ralentissement
Pouvoirs magiques (NLS 15e)
À volonté — façonnage de la pierre, fou rire (DD 16), graisse (DD 15)
Sorts connus (NLS 7e)
3e (5/jour) — dissipation de la magie, image accomplie (DD 17)
Caractéristiques
For 25, Dex 12, Con 21, Int 18, Sag 19, Cha 18
BBA +15, BMO +23, DMD 34 (38 contre croc-en-jambe)
Compétences Art de la magie +22, Artisanat (pièges) +28, Bluff +22, Diplomatie +22, Discrétion +15, Perception +22, Psychologie +22, Représentation (comédie) +19, Utilisation d'objets magiques +22, Vol +13
Langues commun, draconique, elfique, gnome, halfelin
Particularités maîtrise des pièges

Dragon de cuivre vénérable
FP 17
Source : Bestiaire
PX 102.400
Dragon (Terre) de taille TG, CB
Init +4 ; Sens sens draconiques ; Perception +32
Aura lenteur, présence terrifiante (90 m (60 c), DD 27)
Défense
CA 39, contact 8, pris au dépourvu 39 (naturelle +31, taille -2)
pv 310 (23d12+161)
Réf +13, Vig +20, Vol +19
Capacités défensives esquive instinctive ; Immunités acide, paralysie, sommeil ; RD 15/magie ; RM 28
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 60 m (40 c) (médiocre) ; escalade de la pierre
Corps à corps morsure, +32 (2d8+16/19-20), 2 griffes, +32 (2d6+11/19-20), 2 ailes, +27 (1d8+5), coup de queue, +27 (2d6+16)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c) (4,50 m (3 c) pour la morsure)
Attaques spéciales écrasement, rire de groupe, souffle (ligne de 30 m (20 c), DD 28, 20d6 acide), souffle de ralentissement
Pouvoirs magiques (NLS 23e)
Sorts connus (NLS 15e)
Caractéristiques
For 33, Dex 10, Con 25, Int 22, Sag 23, Cha 22
BBA +23, BMO +36, DMD 46 (50 contre croc-en-jambe)
Compétences Art de la magie +32, Artisanat (pièges) +42, Bluff +32, Connaissances (géographie) +32, Connaissances (histoire) +32, Diplomatie +32, Discrétion +18, Perception +32, Psychologie +32, Représentation (comédie) +29, Utilisation d'objets magiques +32, Vol +18
Langues commun, draconique, elfique, géant, gnome, halfelin, nain
Particularités maîtrise des pièges
Ce dragon est couvert d’écailles brillantes de couleurs vives, depuis sa tête couronnée de cornes jusqu’à sa queue crénelée.

Au combat, ces dragons capricieux passent la plupart de leur temps à tenter d’agacer et d’énerver leurs ennemis.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge Capacités spécialesNLS
Dragonnetescalade de la pierre, immunité (acide),
souffle de lenteur
Très jeunegraisse
Jeuneesquive instinctive1
Adolescentfou rire, maîtrise des pièges3
Jeune adulteRD 5/magie ; RM5
Adultefaçonnage de la pierre, présence terrifiante7
Âge mûrRD 10/magie9
Vieuxaura de lenteur, transmutation de la pierre en boue,
transmutation de la boue en pierre
11
Très vieuxRD 15/magie13
Vénérablemur de pierre, rire de groupe15
DracosireRD 20/magie17
Grand dracosireblague mortelle, glissement de terrain19
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