Dragon ésotérique des cauchemars
Source : Bestiaire 5 p.96
Caractéristiques de base
FP 2 ; Taille TP ; DV 3d12
VD 18 m
Armure naturelle +2 ;
Souffle cône, 2d6 acide
For 15, Dex 15, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 13
Écologie
Environnement tous (dimension du Rêve)
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Assassin cauchemardesque (Sur). Trois fois par jour, quand un dragon des cauchemars vieux ou plus âgé tue une créature vivante, il peut lancer le sort
assassin imaginaire par une
action libre.
Changement de forme (Sur). Trois fois par jour, un dragon des cauchemars jeune adulte ou plus âgé peut prendre la forme de n’importe quelle créature
humanoïde d’une taille égale ou inférieure à la sienne, comme s’il utilisait la
métamorphose.
Griffes cauchemardesques (Sur). Les griffes des dragons des cauchemars adultes ou plus âgés sont considérées comme des armes
acérées.
Magie psychique (Mag). Un dragon des cauchemars gagne les sorts psychiques suivants lorsqu’il atteint la catégorie d’âge indiquée : adolescent –
coup au but (1 EP),
son imaginaire (0 EP) ; vieux –
cauchemar (5 EP),
porte dimensionnelle (4 EP).
Présence horrifiante (Sur). Une créature qui rate son jet de
Volonté contre la
présence terrifiante d’un dragon des cauchemars vénérable ou plus âgé est
paniquée si son nombre de
dés de vie est inférieur à celui du dragon.
Terreur onirique (Sur). Un dragon des cauchemars grand dracosire peut contrôler dans ses moindres détails n’importe quel
paysage onirique dans lequel il entre, et le façonner comme il le souhaite. Quand le corps lucide d’une créature meurt dans un paysage onirique contrôlé par le grand dracosire, son corps matériel meurt également.
Vision onirique (Sur). Un dragon des cauchemars très jeune ou plus âgé peut visionner les rêves de créatures endormies.