Drake, Drake des tertres

Drake des tertres
FP 7
Source : Bestiaire 4 page 89
  • 3 200 PX
  • Dragon de taille G, LM
  • Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +11
    Défense
  • CA 20, contact 10, pris au dépourvu 19 (Dex +1, naturelle +10, taille -1)
  • pv 84 (8d12+32)
  • Réf +7, Vig +10, Vol +6
  • Immunités absorption d’énergie, malédictions, paralysie, sommeil
    Attaque
  • VD 9 m, escalade 9 m, vol 18 m (moyenne)
  • Corps à corps morsure, +13 (2d6+6 plus 1d6 énergie négative)
    • et coup de queue, +8 (1d8+3)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales corruption de l’âme, souffle maudit
    Statistiques
  • For 22, Dex 12, Con 19, Int 10, Sag 11, Cha 15
  • BBA +8 ; BMO +15 ; DMD 26
  • Dons Attaque en puissance, Attaque en vol, Frappe décisive, Virage sur l’aile
  • Compétences Art de la magie +10, Escalade +20, Connaissances (mystères) +10, Connaissances (religion) +10, Perception +11, Utilisation d’objets magiques +13, Vol +10,
  • Langues draconique
  • Particularités accélération soudaine
    Écologie
  • Environnement collines
  • Organisation solitaire, couple ou dévastation (3-12)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Accélération soudaine (Ext). Trois fois par jour, le drake des tertres peut, par une action rapide, puiser dans son héritage draconique pour obtenir un gain de force et de vitesse qui lui permet de faire une action de mouvement de plus dans le round.
  • Corruption de l’âme (Sur). Si un drake des tertres réussit un coup de grâce sur une créature affectée par son souffle maudit, le défunt se relève 1d4 rounds plus tard sous forme de nécrophage (Bestiaire Pathfinder JdR p.226). Ce nécrophage n’est pas placé sous le contrôle du drake. Le nécrophage et ses éventuels rejetons périssent 1d6 jours après leur apparition.
  • Souffle maudit (Sur). Par une action simple, le drake des tertres peut cracher une boule de poussière noire comprimée qui explose à l’impact en un nuage de particules collantes qui sapent la force spirituelle des êtres touchés. Cette attaque a une portée de 18 mètres et inflige 5d6 points de dégâts d’énergie négative à toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres (Réflexes DD 18, 1/2 dégâts). Les créatures affectées subissent un malus de –2 aux jets d’attaque et de
    sauvegarde ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique pendant 1d4 rounds (1 round en cas de jet de sauvegarde réussi).
    Tant que les poussières restent collées sur une créature, les effets d’invocation (guérison) qui l’affectent sont réduits de moitié. C’est un effet de malédiction. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Voir la description des drakes.
Cette créature reptilienne efflanquée est couverte de longues piques sur le torse, les pattes et même sur sa tête de chauve-souris. Elle possède deux larges ailes.

Les sages pensent que les drakes des tertres doivent leur silhouette eff lanquée et leurs ailes miteuses aux siècles passés dans des terres ravagées par la magie et des zones désolées et maudites. Ils affirment que la souillure des lieux s’est infiltrée dans leur chair, dans leurs os et dans chaque couvée et que cette déliquescence s’est ainsi transmise de génération en génération. Pourtant, même si les drakes des tertres ont une apparence quelque peu f létrie, ils sont aussi forts et aussi féroces que les autres drakes.

Ils sont d’une intelligence remarquable pour des membres de leur espèce et montrent une grande curiosité vis-à-vis des objets magiques et de la magie en général. Ils aiment beaucoup collectionner ces objets, même quand ils ne savent pas s’en servir. Comme ils sont incapables de détecter la magie, ils sillonnent souvent leur domaine, en quête d’objets susceptibles de renfermer quelque magie et collectionnent toutes sortes d’outils et d’objets étranges qu’ils exhibent fièrement, afin de se vanter de leur collection devant les autres drakes (qui, jaloux, tentent souvent de piller ou de détruire les collections de leurs rivaux). Les drakes des tertres demandent souvent un tribut aux caravanes et aux marchands qui traversent leur territoire ou passent non loin. Ils laissent parfois leurs adversaires s’enfuir en échange d’un objet magique. Pourtant, ces drakes ne sont pas aussi intelligents qu’ils le croient et on peut facilement les tromper en leur faisant croire qu’un objet est magique en le nimbant d’un effet temporaire.

En revanche, les drakes des tertres qui parviennent à récupérer de véritables objets magiques s’en servent efficacement, que ce soit pour attaquer ou pour se défendre, selon les capacités de l’objet. Ils adorent faire étalage de leurs dernières acquisitions.

Un drake des tertres mesure généralement dans les cinq mètres cinquante de long pour un poids de huit cent cinquante kilos.

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