Duergar (ou Nain gris)
FP 1/3
Source : Bestiaire p.121
PX 135
Duergar, combattant 1
Humanoïde (
nain) de taille M, LM
Init -1 ;
Sens vision dans le noir (36 m (24
c)) ;
Perception +1
Défense
CA 17, contact 9, pris au dépourvu 17 (armure +6, bouclier +2, Dex -1)
pv 7 (1d10+2)
Réf -1, Vig +4, Vol +1 ; +2 contre les sorts
Immunités fantasmes, paralysie, poison
Faiblesses sensibilité à la lumière
Attaque
Corps à corps marteau de guerre, +3 (1d8+1/x3)
Distance arbalète légère, +0 (1d8/19-20)
Pouvoirs magiques (NLS 3e)
Caractéristiques
For 12, Dex 9, Con 15, Int 10, Sag 13, Cha 4
BBA +1, BMO +2, DMD 11
Dons Arme de prédilection (marteau de guerre)
Compétences Discrétion -3,
Intimidation +1 ;
Modificateurs raciaux Discrétion +4,
Perception +2 pour la pierre
Langues commun, commun des profondeurs, nain
Particularités lentement mais sûrement, stabilité
Écologie
Environnement sous terre
Organisation sociale solitaire, équipe (2-5), escouade (6-12 plus 3 sergents de niveau 3 plus 1 chef de niveau 3 à 8) ou clan (13-80 plus 25% d'enfants non combattants plus 1 sergent de niveau 3 par groupe de 5 adultes, 3-6 lieutenants de niveaux 3 à 6 et 1-4 capitaines de niveaux 9)
Trésor équipement de PNJ (cotte de mailles, écu en acier, marteau de guerre, arbalète légère avec 20 carreaux, 3d6 po, autres trésors)