Duppie
FP 7
PX 3 200
Mort-vivant (intangible) de taille M, CM
Init +10 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +14
Aura aura surnaturelle (9 m)
Défense
CA 20, contact 20, pris au dépourvu 14 (Dex +6, parade +4)
pv 76 (9d8+36)
Réf +11, Vig +7, Vol +8
Capacités défensives intangible, résistance à la canalisation +2 ; Immunités traits des morts-vivants
Faiblesses impuissant sous la lumière du soleil, vulnérabilité à la résurrection
Attaque
VD vol 12 m (parfaite)
Corps à corps contact intangible, +12 (2d8 énergie négative plus diminution permanente de 1d6 Force)
Attaques spéciales diminution permanente de Force, molosses voraces
Caractéristiques
For —, Dex 22, Con —, Int 13, Sag 15, Cha 19
BBA +6 ; BMO +12 ; DMD 26
Compétences Discrétion +18, Intimidation +16, Perception +14, Psychologie +14, Vol +26
Langues commun
Écologie
Environnement littoraux chauds
Organisation solitaire, couple ou meute (3-8)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Diminution permanente de Force (Sur). Les créatures touchées par l’attaque de contact d’un duppie doivent réussir un jet de Vigueur DD 18 pour ne pas subir une diminution permanente de 1d6 points de Force. Si la cible rate son jet de sauvegarde, le duppie gagne également 5 points de vie temporaires. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Charisme.
Molosses voraces (Mag). Une fois par jour, par une action simple, un duppie peut provoquer l’apparition d’une meute de molosses intangibles pendant 1d4+3 rounds. Les molosses voraces attaquent comme une seule et même entité, ont un bonus à l’attaque de +11, infligent un affaiblissement temporaire de 2d6+3 points de Force avec une possibilité de coup critique sur un 20 naturel. Ce pouvoir fonctionne, par ailleurs, de la même façon que le sort épée de force (NLS 7).
Vulnérabilité à la résurrection (Sur). Rappel à la vie ou un sort similaire lancé sur un duppie provoque sa destruction (Volonté, annule). L’utilisation du sort de cette façon ne nécessite aucune composante matérielle.

Le visage de cet humanoïde fantomatique en lévitation ressemble à la fois à celui d’un humain et d’une bête. Des silhouettes de créatures canines rôdent entre ses jambes.

Un duppie est l’esprit d’un marin cruel et violent mort brutalement à terre, loin de son navire et de son équipage, et donc incapable de bénéficier de funérailles convenables en mer. La forme fantomatique torturée d’un duppie reflète toute sa haine et cette créature dispose d’une meute de fidèles molosses surnaturels et tout aussi malveillants que leur maître. L’apparition d’un duppie est souvent précédée de hurlements lointains et étranges.

Les duppies traquent généralement les marins et les pirates lorsqu’ils cherchent à se venger, et se montrent extrêmement violents envers ces créatures vivantes qui leur rappellent ce qu’ils ont perdu. C’est pour cette raison qu’on rencontre souvent des duppies dans les villages en bord de mer et les plages à proximité. Les communautés qui vivent de la mer ont appris à craindre et à haïr ces entités spectrales.

La forme intangible d’un duppie le protège contre les moyens ordinaires mis en oeuvre pour le capturer, mais ceux qui tentent d’attirer un duppie dans un piège magique feraient mieux d’empêcher l’horreur de s’échapper jusqu’au lever du jour, moment où ses pouvoirs surnaturels sont fortement amoindris et où il est plus facile de la vaincre. On peut apprendre, grâce à certaines histoires, que les duppies apparaissent près des trésors qu’ils ont enfouis de leur vivant, et les marins ambitieux qui croient à ces histoires pourraient tenter de capturer ces morts-vivants. Quoi qu’il en soit, rares sont les créatures aux pouvoirs suffisamment puissants pour capturer un duppie dont les molosses déconcertent ses ennemis et permettent à ce monstrueux fantôme d’agresser ses victimes de toutes parts.
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