Le personnage s’en remet à son excellent équilibre pour faire un croc-en-jambe ou désarmer ses adversaires lorsqu’ils tentent de se désengager.Catégorie. combatConditions. Attaques réflexes,
Immobiliser, suivant du
dieu du savoirAvantage. Si le personnage utilise le don
Immobiliser pour empêcher un adversaire de se déplacer, il peut tenter une manœuvre de
désarmement ou de
croc-en-jambe contre sa cible par une
action immédiate.
Astuce martiale (règles)
Lorsque le personnage effectue un test de
manœuvre offensive dans le cadre du don
Engagement ferme, il peut dépenser jusqu'à 4 points d'endurance afin d'obtenir un bonus de +1 sur son test par point d'endurance dépensé.