La créature peut envelopper les adversaires qu’elle trouve sur son chemin par une action simple. Elle ne peut porter aucune autre attaque au cours du round où elle enveloppe. La créature doit simplement se déplacer sur ses adversaires et elle peut affecter tous ceux que l’espace qu’elle occupe lui permet de recouvrir. Les adversaire ciblés peuvent effectuer une attaque d’opportunité contre la créature qui enveloppe, mais s’ils choisissent d’effectuer cette attaque, ils ne bénéficient d’aucun jet de sauvegarde contre l’attaque d’enveloppement. Les adversaires qui renoncent à cette attaque d’opportunité peuvent effectuer un jet de Réflexes pour éviter l’enveloppement. En cas de réussite, l’adversaire ciblé est déplacé vers l’arrière ou sur le côté (selon son choix) lorsque la créature s’avance. Les adversaires enveloppés acquièrent l’état préjudiciable « immobilisé en lutte », risquent de suffoquer et sont emprisonnés dans le corps de la créature jusqu’à ce qu’ils ne soient plus immobilisés en lutte. Ils peuvent également être la cible d’autres attaques spéciales dont la créature dispose. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Force.

Format : enveloppement (DD 12, 1d6 acide et paralysie). Emplacement : Attaques spéciales.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.