Ettin mythique
FP 8/RMY 3
Source : Campagnes mythiques p.197
PX 4 800
Humanoïde (géant, mythique) de taille G, CM
Init +3 ; Sens vision nocturne ; Perception +12
Aura puanteur (DD 17, 10 rounds)
Défense
CA 22, contact 8, pris au dépourvu 22 (+3 armure, -1 Dex, +11 naturelle, -1 taille)
pv 89 (10d8+44)
Réf +2, Vig +9, Vol +5
Capacités défensives deux cerveaux ; RD 5/épique
Attaque
VD 12 m
Corps à corps 2 fléaux d’armes, +13/+13 (2d6+7)
À distance 2 javelines, +5 (1d8+7)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales charge puissante (fléau, 4d6+10), perfection du combat à deux armes, pouvoir mythique (3/jour, montée en puissance +1d6)
Caractéristiques
For 25, Dex 8, Con 15, Int 6, Sag 10, Cha 11
BBA +7, BMO +15 (+17 pour le renversement), DMD 24
Compétences Dressage +8, Perception +12 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Langues mélange de géant, de gobelin et d’orque
Écologie
Environnement collines froides
Organisation sociale solitaire, couple, gang (3-6), troupe (1-2 plus 1-2 ours bruns), groupe (3-6 plus 1-2 ours bruns) ou colonie (3-6 plus 1-2 ours bruns et 7-12 orques ou 9-16 gobelins)
Trésor standard (armure de cuir cloutée, 2 fléaux d’armes, 4 javelines, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Deux cerveaux (Ext). Chaque fois que l’ettin mythique tente un jet de Volonté, il fait deux jets et garde le meilleur résultat.
Perfection du combat à deux armes (Ext). Au combat, les ettins utilisent un fléau ou une javeline dans chaque main. Comme chacune de leurs deux têtes contrôle un bras, le fait de combattre avec deux armes ne leur impose aucun malus aux jets d'attaque ou de dégâts.
Des mouches bourdonnent autour de ce géant bestial à deux têtes et des asticots se tortillent dans les replis de sa chair.

L’ettin mythique descend d’un lignage sordide fait de géants des collines mythiques, de géants de pierre mythiques et d’au moins un orque mythique. Plus coléreux, plus crasseux et plus forts que les autres ettins, c’est un chef parmi les siens et il est très doué pour garder un groupe ou une colonie soudée pendant des mois ou des années.

Variantes de l’ettin mythique

Certains ettins mythiques sont étroitement affiliés à l’une de leurs races ancestrales et possèdent différentes aptitudes mythiques.

Ettin de pierre (FP 8/RMy 3). L’ettin mythique à dominante géant de pierre perd ses pouvoirs de charge puissante et de puanteur mais gagne les pouvoirs expert en réception de rochers et lancer de rochers du géant de pierre.

Ettin des collines (FP 8/RMy 3). L’ettin mythique à dominante géant des collines perd ses pouvoirs de charge puissante et de puanteur mais gagne les aptitudes martèlement du sol et lié à la terre du géant des collines mythique.

Ettin-orque (FP 8/RMy 3). L’ettin à dominante orque perd ses pouvoirs puanteur et deux cerveaux mais gagne rage sanguinaire et sauvagerie féroce.
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