Exécuteur des barons du crime

Ces tueurs professionnels sont formés et utilisés presque exclusivement par les diverses familles criminelles des Terres sauvages. Rusés et impitoyables, ils agissent seuls et louent leurs services à ceux qui proposent les rémunérations les plus alléchantes. Même si quelques exécuteurs des barons du crime peu scrupuleux en profitent et obligent les familles à payer toujours un peu plus pour bénéficier de leurs services, la plupart de ces assassins suivent un code personnel strict et appliquent une politique de transparence absolue envers leurs employeurs.

Les talents indiqués par un astérisque (*) ajoutent des effets à l’attaque sournoise des tueurs. Le personnage ne peut appliquer qu’un seul de ces talents à une même attaque et doit décider duquel avant d’effectuer le jet d’attaque.

Compétences de classe

Un exécuteur des barons du crime n’obtient pas les compétences de classe suivantes : Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (géographie) (Int), Équitation (Dex) ni Survie (Sag). Il les remplace par les compétences suivantes qui viennent s’ajouter aux autres compétences de classe standard du tueur : Diplomatie (Cha), Estimation (Int) et Évasion (Dex).

Mains tâchées de sang (Ext)

Un exécuteur des barons du crime doit être d’alignement Mauvais. Si son alignement change et n’est plus Mauvais, il perd cet archétype et devient un tueur classique.

Tueur appliqué (Ext)

Au niveau 1, les bonus conférés par l’aptitude de cible étudiée de l’exécuteur des barons du crime et les DD de ses aptitudes de tueur augmentent de 1 contre les adversaires humanoïdes mais diminuent de 1 contre les cibles non-humanoïdes. Cette aptitude modifie cible étudiée.

Coup douloureux* (Ext)

Au niveau 4, un exécuteur des barons du crime obtient automatiquement ce talent. Les exécuteurs des barons du crime sont entraînes à provoquer une douleur insoutenable quand ils frappent leurs cibles, une douleur qui les fait tituber sous le coup de la douleur ou les immobilise complètement alors qu’elles se vident de leur sang. Une créature qui subit des dégâts d’attaque sournoise infligés par un exécuteur des barons du crime doit réussir un jet de Vigueur (DD = 10 + la moitié du niveau d’exécuteur des barons du crime + son modificateur d’Intelligence]]) pour ne pas être fiévreuse pendant 1d4 rounds. Cette aptitude modifie le talent de tueur obtenu au niveau 4 et remplace pistage rapide.

Assassinat (Ext)

Au niveau 10, un exécuteur des barons du crime doit sélectionner le talent de maître tueur assassinat.

Mort rapide (Ext)

Au niveau 14 et une fois par jour, un exécuteur des barons du crime peut tenter d’assassiner un ennemi sans l’étudier au préalable. Il doit tout de même réussir une attaque sournoise contre la cible. Au niveau 19, il peut effectuer deux de ces attaques par jour. Cette aptitude remplace proie du chasseur et proie du maître chasseur.
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