École Nécromancie [mort] ; Niveau Apal 4, Cham 6, Prê 5, Sor 6, Spi 5
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature vivante touchée
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur, partiel ; Résistance à la magie oui

Le personnage peut tenter de tuer la créature de son choix. Quand le personnage lance ce sort, d’inquiétantes flammes noires crépitent autour de sa main. Il lui faut réussir une attaque de contact au corps à corps. La cible subit 12d6 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle perd seulement 3d6 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts du prêtre (ce qui peut suffire pour la tuer).
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