Votre fantôme possède une très forte volonté, lui permettant de dominer l'esprit des autres créatures.

Conditions. Capacité de classe fantôme, spirite de niveau 15

Avantages. Trois fois par jour, par une action simple alors qu'il est complètement manifesté, le fantôme du personnage peut tenter d'entrer dans le corps d'une créature vivante et d'en prendre le contrôle ; ce qui provoque une attaque d'opportunité. Une créature peut résister à cette intrusion en réussissant un jet de Volonté (DD = 1/2 du nombre de DV du fantôme + le modificateur de Charisme du fantôme). Un fantôme peut maintenir ce contrôle pendant 1 minute par niveau de spirite du personnage, mais la victime a droit à un nouveau jet de sauvegarde chaque minute. Cette capacité fonctionne autrement comme un sort de possession spirituelle suprême.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.