Le personnage peut duper deux adversaires avec une seule feinte.

Catégorie. combat

Conditions. Cha 13.

Avantage. Par une action simple, le personnage peut tenter une feinte contre un ennemi à portée. S’il réussit sa feinte, il peut tenter une feinte supplémentaire contre un ennemi adjacent au premier et lui aussi à portée. Il ne peut tenter qu’une seule feinte supplémentaire par action avec ce don. Quand il utilise ce don, il reçoit un malus de -2 à la CA jusqu’à son tour suivant.

Spécial. Si le personnage a le don Science de la feinte, il peut utiliser ce don par une action de mouvement.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, une fois qu’il a réussi sa première feinte, il peut dépenser 2 points d’endurance pour effectuer la seconde contre n’importe quel adversaire à portée, même s’il n’est pas adjacent au premier.
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