École invocation (création) ; Niveau ensorceleur/magicien 3, magus 3, sanguin 3, sorcière 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (une aiguille en argent)
Portée 4,5 m (3 c)
Zone rayonnement en cône
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Réflexes pour 1/2 dégâts ; Résistance à la magie oui

Un cône de fléchettes d’argent surgit de la main du personnage. Ces fléchettes fonctionnent comme une arme en argent infligeant 1d6 points de dégâts perforants par niveau de lanceur (10d6 au maximum). Toute créature possédant un bonus d’armure supérieur à +4 ou un bonus d’armure naturelle supérieur à +4 reçoit 50% des dégâts en moins.
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