Vous savez comment compromettre le jugement d'une cible avec des mensonges.Conditions. Fourberie, 5 rangs en
BluffAvantages. Le personnage peut flatter une créature lors d'une interaction prolongée (au moins 1 minute) afin de lui suggérer un sentiment de valeur personnelle exagéré qui brouille son jugement. À la fin de la tirade flatteuse, le personnage effectue un test de
Bluff contre un
DD égal à 10 + le nombre de
DV de la créature + son modificateur de
Sagesse, ou à 10 + le bonus en
Psychologie de la créature, selon le plus élevé. S'il réussit, la cible subit un -2 aux jets de sauvegarde de
Volonté, aux tests de Sagesse et aux tests de compétences basés sur la Sagesse pendant 1 heure + 1 heure par tranche de 5 points entre le résultat et le DD du test. La cible peut supprimer cet effet plus tôt en prenant 10 minutes pour se tempérer. Si le personnage rate le test, toutes les créatures qui ont été témoin de l'échec sont immunisées contre la flatterie qu'il peut faire grâce à ce don pendant 24 heures. Si le personnage rate de 5 ou plus, l'attitude de la cible envers lui empire d'une catégorie.