Focalisateurs de canalisation

Un focalisateur de canalisation est un vêtement ou un autre objet qui inclut le symbole sacré d’une religion particulière et compte comme focalisateur divin de cette foi. En recourant à une utilisation de canalisation d’énergie, un prêtre (ou tout autre personnage possédant cette capacité) peut déclencher un pouvoir spécial de l’objet. La canalisation d’énergie utilisée n’a pas d’autre effet que celui d’activer le focalisateur de canalisation, qui peut être réutilisé à plusieurs reprises. Lorsqu’on ne l’active pas, il n’a aucune aura ni aucun pouvoir magique. À moins que le contraire ne soit spécifié, un focalisateur de canalisation activé peut être utilisé par n’importe quel fidèle de la foi indiquée, même si ce n’est pas lui qui l’a activé.

Focalisateurs de canalisation
ObjetPrixPoidsDivinité associée
Anneaux sanctifiés (paire)5 potoutes
Arme consacrée+150 po1 kgtoutes
Bâton d'enseignant75 po2,5 kgtoutes
Bouclier sanctifié+100 potoutes
Calice sacré200 potoutes
Chaînes de contrition200 po1 kgtoutes
Cristal de méditation100 po0,5 kgtoutes
Écaille du juste50 po0,5 kgDieu de la civilisation
Fétiche ailé50 poDéesse qui juge les défunts
Fouet brûlant50 po2,5 kgDéesse-elfe aux trois visages
Gong de bronze100 po2,5 kgDieu du savoir
Icône de bois flotté25 poDieu de la nature
Instrument du divin200 po1,5 kgtoutes
Masque scindé250 po0,5 kgDieu de la magie
Œil de fer50 po0,5 kgDieu de la guerre
Sceau de focalisation pointu100 po1 kgtoutes
Verrou de l'épargné+50 po0,5 kgtoutes
Vêtements d'apparat autoritaires450 po7,5 kgtoutes

Description des focalisateurs de canalisation

Anneaux sanctifiés (paire)

Prix 5 po ; Poids — ; Divinité associée toutes

Un unique petit symbole religieux orne chaque anneau de cette paire assortie. Si deux personnes portent chacune l'un des anneaux et se serrent la main, un prêtre peut activer les deux anneaux avec une utilisation de canalisation d’énergie. Si la personne qui porte l'un de ces anneaux meurt ou l'enlève, l'autre anneau se fissure instantanément ; le porteur de l’anneau cassé sait s’il s'est fissuré parce que l'autre porteur est décédé ou parce que l’anneau a été retiré.

Arme consacrée

Prix +150 po ; Poids 1 kg ; Divinité associée toutes

Les armes consacrées peuvent êtres de n’importe qu’elle type (épées, haches, de maître, en mithral et même magique) et fonctionnent comme à l’accoutumée. Lorsqu’elle est activée, le prêtre charge l’arme avec de l’énergie positive ou négative (selon le plus approprié) pour qu’elle inflige plus de dégâts au toucher. Cela fonctionne comme le don Châtiment canalisé, sauf que les dégâts supplémentaires sont égaux à la moitié des dégâts de la canalisation d’énergie du prêtre (la cible effectue un jet de Volonté comme à l’accoutumée, basé sur le DD de la canalisation d’énergie du prêtre). L’arme reste chargée de cette énergie jusqu’à ce qu’elle réussisse à frapper une créature ou que 24 heures soient passées, selon ce qui arrive en premier. Les créatures autres que le prêtre peuvent utiliser l’arme chargée ainsi que cette capacité.

Bâton d'enseignant

Prix 75 po ; Poids 2,5 kg ; Divinité associée toutes

Sculpté dans le bois d’un tronc et arborant des symboles ornés sur toute sa longueur, ce bâton est utilisé pour révéler des informations critiques ou édifiantes aux autres membres de la foi, généralement pendant un sermon. Lorsqu’il est activé, toutes les créatures de la religion du prêtre gagnent un bonus de sainteté (avec de l’énergie positive) ou de malfaisance (avec de l’énergie négative) aux tests de Connaissances (religion) pendant 1 minute ; ce bonus est égal au nombre de dés de la canalisation d'énergie du prêtre.

Bouclier sanctifié

Prix +100 po ; Poids — ; Divinité associée toutes

Un bouclier sanctifié peut être n’importe quel type de bouclier (y compris les targes, les pavois, et même les boucliers magiques). Lorsqu’il est activé, un bouclier sanctifié confère un bonus de sainteté (avec de l’énergie positive) ou de malfaisance (avec de l’énergie négative) de +1 à la CA du porteur. Ce bonus persiste pendant 24 heures ou jusqu’à ce que le porteur soit frappé au combat, selon ce qui arrive en premier. Les créatures autres que le prêtre peuvent utiliser le bouclier chargé ainsi que cette capacité.

Calice sacré

Prix 200 po ; Poids — ; Divinité associée toutes

Avant d'être utilisé, cet élégant récipient doit être rempli d'eau, de vin ou d'un autre liquide cérémoniel approprié à la foi. L'activation du calice charge le liquide avec l’énergie canalisée ; tout membre de la foi qui boit tout le contenu du calice (comme s'il buvait une potion) récupère des points de vie ou subit des dégâts comme si le prêtre avait utilisé sa canalisation d’énergie sur lui (y compris tous les dons et capacités qui affectent le DD et les dégâts). Le liquide dans le calice reste chargé jusqu'à ce qu'il soit consommé, renversé ou que 24 heures s'écoulent ; certains calices comprennent un couvercle pour éviter les déversements.

Chaînes de contrition

Prix 200 po ; Poids 1 kg ; Divinité associée toutes

Chaque maillon soigneusement forgé de ces menottes de maître (avec un bon cadenas) contient une parabole ou d’autres citations extraites de textes sacrés. L'activation du focalisateur augmente son DD de Sabotage, d’Évasion ainsi que le DD pour le briser de 5 ; sa solidité augmente de 2 et ses points de vie de 4. Cet effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que la créature attachée se libère ou soit libérée.

Cristal de méditation

Prix 100 po ; Poids 0,5 kg ; Divinité associée toutes

Bien que ce focalisateur soit généralement un cristal de la taille d'une main, sa forme exacte (comme une idole en bois, un disque de fer, etc) peut varier selon les religions. Un moine ou un paladin de la foi du prêtre peut se concentrer sur un cristal de méditation activé, n’entreprenant aucune action pendant 1 minute, et récupérer 1 point de ki ou une utilisation d'imposition des mains. Une fois activé, le cristal conserve son énergie jusqu'à ce qu'un moine ou un paladin l'utilise à cette fin, ou que 24 heures s'écoulent.

Écaille du juste

Prix 50 po ; Poids 0,5 kg ; Divinité associée Dieu de la civilisation

Ce jeu de petites écailles dorées est gravé d’extraits du texte sacré du dieu de la civilisation. Lorsqu’il est activé, sa présence aide dans les négociations, s’efforçant de modifier l’attitude d’une autre personne à raison d’un rang par action simple, au lieu de nécessiter 1 minute. L’utilisateur doit toucher les écailles et parler à sa cible dans le cadre d’un test de compétence. L’objet reste actif durant 1 heure ou jusqu’à ce qu’il ait été utilisé pour influencer un nombre de créatures égal à la moitié du niveau effectif de prêtre de la personne qui l’a activé.

Fétiche ailé

Prix 50 po ; Poids — ; Divinité associée Déesse qui juge les défunts

Cette amulette est composée d’une dague émoussée enveloppée de plumes. Lorsqu’elle est activée, elle protège son porteur des créatures mortes-vivantes. La première fois que le porteur est sujet à l’attaque d’une créature morte-vivante requérant un jet de sauvegarde (tel que maladie, paralysie ou absorption d’énergie), l’amulette lui confère un bonus sacré (s’il est activé avec de l’énergie positive) ou profane (s’il est activé avec de l’énergie négative) sur le jet de sauvegarde effectué pour résister à cette attaque. Ce bonus est égal au nombre de dés que le prêtre qui l’active lance afin de déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. L’amulette reste chargée pendant une heure ou jusqu’à ce que sa magie soit utilisée.

Fouet brûlant

Prix 50 po ; Poids 2,5 kg ; Divinité associée Déesse-elfe aux trois visages

Cet objet est constitué de tresses de fil métallique. Lorsqu’il est activé, un fouet brûlant permet à son possesseur de dépenser son pouvoir afin de bénéficier d’un bonus sacré (s’il est activé avec de l’énergie positive) ou profane (s’il est activé avec de l’énergie négative) sur sa prochaine manœuvre de désarmement ou de croc-en-jambe effectuée avec un fouet. Ce bonus est égal au nombre de dés que le prêtre qui l’active lance afin de déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. Le fouet reste chargé pendant une heure ou jusqu’à ce que sa magie soit utilisée.

Gong de bronze

Prix 100 po ; Poids 2,5 kg ; Divinité associée Dieu du savoir

Lorsqu’il est activé, ce petit gong en métal de maître reste chargé de son pouvoir pendant 8 heures. Si on le frappe doucement, il émet un son clair et plaisant qui canalise instantanément les pensées et l’énergie mentale de celui qui l’a frappé. Si ce dernier possède une réserve de ki et vénère le dieu du savoir, il regagne un point de ki. Cette utilisation épuise le pouvoir contenu dans le gong.

Icône de bois flotté

Prix 25 po ; Poids — ; Divinité associée Dieu de la nature

C’est une icône faite à la main représentant un personnage humain. Lorsqu’elle est activée et qu’une fleur est placée dans la niche, l’icône confère à son porteur un bonus de chance de +1 à sa CA pendant 1 heure, mais uniquement contre les attaques à distance.

Instrument du divin

Prix 200 po ; Poids 1,5 kg ; Divinité associée toutes

Cet instrument de musique de maître peut être de n’importe quel type (lyre, harpe, tambour, etc). En tant que focalisateur, il transforme la foi en une mélodie puissante. Une fois activé, un membre de la foi du prêtre peut puiser dans le pouvoir de l’instrument pour ajouter un bonus de sainteté (avec de l’énergie positive) ou de malfaisance (avec de l’énergie négative) à son prochain test de Représentation. Ce bonus est égal au nombre de dés de la canalisation d’énergie du prêtre et persiste pendant toute la durée de la représentation.

Masque scindé

Prix 250 po ; Poids 0,5 kg ; Divinité associée Dieu de la magie

Cet objet est une représentation du propre masque du dieu de la magie. En activant le masque, on le charge en pouvoir de soins. Si un membre du culte du dieu porte le masque alors qu’il est activé, à la première blessure qu’il recevra, le masque lui transférera l’énergie emmagasinée, soignant un nombre de points de vie égal au nombre de dés que le prêtre qui l’active lance afin de déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. Le masque soigne son porteur quel que soit le type d’énergie canalisée utilisée, que la cible soit vivante ou morte-vivante. Ce soin n’empêche pas le porteur de mourir suite à l’encaissement de points de dégâts, et est principalement utilisé pour fournir des soins instantanés lorsqu’un prêtre est occupé ou ne peut que canaliser une énergie néfaste. Le masque reste chargé pendant 24 heures ou jusqu’à ce qu’il soigne quelqu’un.

Œil de fer

Prix 50 po ; Poids 0,5 kg ; Divinité associée Dieu de la guerre

Cette simple amulette d’acier a la forme d’un œil inclus dans un heaume. Elle doit être portée à la vue de tous afin de produire des effets. Lorsqu’il est activé, un œil d’acier permet à son porteur de dépenser son pouvoir afin de bénéficier d’un bonus sacré (s’il est activé avec de l’énergie positive) ou profane (s’il est activé avec de l’énergie négative) à son prochain test d’Intimidation. Ce bonus est égal au nombre de dés que le personnage qui l’active lance pour déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. L’amulette reste chargée pendant une heure ou jusqu’à ce que sa magie soit utilisée.

Sceau de focalisation pointu

Prix 100 po ; Poids 1 kg ; Divinité associée toutes

Ce symbole sacré possède une petite pointe ou pique sur son long, ce qui permet de le planter dans un mur, un arbre, un sol ou tout autre surface dure. Une fois fixé sur place et activé, il stocke l’énergie canalisée jusqu’à ce qu’il soit touché par une créature de taille P au minimum ou que 24 heures s’écoulent. S’il est touché, le focalisateur relâche l’énergie stockée comme si le personnage avait utilisé une canalisation d’énergie, mais ne soigne ou n’inflige que la moitié des dégâts habituels (y compris tous les dons et capacités qui affectent le DD et les dégâts). Les prêtres Bons utilisent ces objets pour apporter des soins lors de batailles de grande envergure où un prêtre n’est pas forcément à portée ; les prêtres Mauvais les utilisent souvent comme pièges.

Verrou de l'épargné

Prix +50 po ; Poids 0,5 kg ; Divinité associée toutes

Ce cadenas robuste peut être de n'importe quelle qualité ; le coût pour en faire un focalisateur de canalisation s'ajoute au coût du cadenas classique. Lorsqu'il est activé, le DD de Sabotage de la serrure et le DD pour briser tout ce qu'il verrouille (comme une porte ou un coffre) augmentent de 5 ; le verrou gagne +2 de solidité et +4 points de vie. Le cadenas conserve ces bonus pendant 24 heures ou jusqu'à ce qu'il soit forcé (y compris par crochetage de la serrure).

Vêtements d'apparat autoritaires

Prix 450 po ; Poids 7,5 kg ; Divinité associée toutes

Généralement portés par les membres supérieurs d'une foi, ces vêtements encombrants mais magnifiquement ornés créent une aura de dignité et de légitimité que peu osent défier. Lorsqu'ils sont activés, les vêtements font paraître le personnage plus impressionnant et digne de respect pour tous les spectateurs à moins de 18 mètres de lui ; le personnage peut effectuer un unique test de Diplomatie pour changer l'attitude de ces spectateurs par une action rapide. Le personnage ne peut utiliser cette capacité sur un spectateur particulier qu'une fois par jour (les tentatives supplémentaires n'ont aucun effet, bien que le personnage puisse toujours persuader les spectateurs normalement sans l'aide du focalisateur).
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