École Transmutation (
métamorphose) ;
Niveau Ens/
Mag 8
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un morceau de la créature en laquelle le personnage veut se transformer)
Portée personnelle
Cible le lanceur de sorts
Durée 1 minute/
niveau (T)
Le personnage se transforme en un
humanoïde de
taille G et de sous-type
géant de son choix (voir le Bestiaire Pathfinder RPG). Il gagne un bonus de taille de +6 à la
Force, un malus de -2 à la
Dextérité, un bonus de taille de +4 à la
Constitution, un bonus d’armure naturelle de +4 et la
vision nocturne. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
éventration (2d6 points de dégâts),
lancer de rochers (facteur de portée 18 m, 2d6 points de dégâts),
réception de rochers,
régénération 5,
vision dans le noir à 18 m. Si la créature est
immunisée ou possède une résistance à un élément, le personnage gagne une résistance de 20 contre cet élément. Si la créature est vulnérable à un élément, il en va de même pour le personnage.
Le personnage peut aussi se transformer en créature de sous-type
géant de
taille TG. Il gagne alors un bonus de taille de +8 à la
Force, un malus de -2 à la
Dextérité, un bonus de taille de +6 à la
Constitution, un bonus d’armure naturelle de +6, la
vision nocturne et un
bonus d’altération de +3 m au
déplacement. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
éventration (2d8 points de dégâts),
lancer de rochers (facteur de portée 36 m, 2d10 points de dégâts),
nage 18 m,
réception de rochers,
régénération 5,
vision dans le noir à 18 m. Si la créature est
immunisée ou possède une résistance à un élément, le personnage gagne cette immunité ou cette résistance. Si la créature est vulnérable à un élément, il en va de même pour le personnage.
Ce sort fonctionne comme
forme de géant I si ce n’est que le personnage peut aussi se transformer en créature de sous-type
géant de
taille TG. Il gagne un bonus de taille de +8 à la
Force, un malus de -2 à la
Dextérité, un bonus de taille de +6 à la
Constitution, un bonus d’armure naturelle de +6, la
vision nocturne et un
bonus d’altération de +3 m au
déplacement. Si la forme choisie possède l’un des pouvoirs suivants, le personnage en dispose également :
éventration (2d8 points de dégâts),
lancer de rochers (facteur de portée 36 m, 2d10 points de dégâts),
nage 18 m,
réception de rochers,
régénération 5,
vision dans le noir à 18 m. Si la créature est
immunisée ou possède une résistance à un élément, le personnage gagne cette immunité ou cette résistance. Si la créature est vulnérable à un élément, il en va de même pour le personnage.