Les fouineurs sont les détectives de la pègre. Ils agissent souvent en tant que colporteurs d'informations, se spécialisant dans la collecte de secrets par le biais d'enquêtes, de tromperies et de coercition, et dans la vente ou l'échange de ces secrets pour un gain personnel.

Inspiration (Ext)

Au niveau 1, un fouineur gagne une capacité similaire à la capacité de classe inspiration de l'enquêteur. Le fouineur commence avec une réserve d'inspiration égale à la moitié de son niveau de roublard + son modificateur d'Intelligence (minimum 1). Contrairement à un enquêteur, un fouineur ne peut utiliser l'inspiration que sur les tests de compétence, et pas sur les jets d'attaque et de sauvegarde. Cette capacité est autrement identique à la capacité de classe d'enquêteur du même nom. Cette capacité remplace recherche des pièges et esquive totale.

Talents d'enquêteur (Ext)

À partir du niveau 2 et à chaque fois qu'il sélectionne un nouveau talent de roublard, un fouineur peut choisir à la place l'un des talents d'enquêteur suivants : connaissance des objets, empathie, inspiration de la pègre, intimidation inspirée, objectif caché, souvenir eidétique, vigilance inspirée. Son niveau d'enquêteur effectif est égal à son niveau de roublard dans le cadre de ces talents. Il ne peut toujours pas utiliser l'inspiration sur les jets d'attaque et de sauvegarde (donc, par exemple, il ne peut pas utiliser la deuxième partie d'objectif caché).

Fouineur curieux (Ext)

Au niveau 4, un fouineur gagne un bonus de +2 aux tests d'Intimidation lorsqu'il tente de forcer un adversaire à lui donner des informations (ou aux tests de Bluff et de Diplomatie dans le même but s'il possède le talent extraire des informations). Il gagne également un bonus de +2 aux tests de Psychologie pour déterminer si les informations fournies par quelqu'un sont fausses. Au niveau 8, ces bonus passent à +4. Cette capacité remplace esquive instinctive et esquive instinctive supérieure.

Maître des murmures (Ext)

Au niveau 8, un fouineur gagne le talent de maître roublard colporteur de rumeurs. Cette capacité remplace le talent de roublard obtenu au niveau 8.

Talents de roublard

Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype de fouineur : contacts au marché noir, discret et rapide, extraire des informations, forte impression et suivre les indices (ainsi que certitude pour un roublard unchained).

Talents de maître roublard

Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype de fouineur : difficile à envoûter, esprit caché, maîtrise des compétences et maintenant que j'y repense (ainsi que multiples spécialités pour un roublard unchained).
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