(Source: Heroes of the streets)

Ecole illusion (Chimère) ; Niveau Bard 1, Cham 1, Sor 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V,G,M (Un bouton de chemise)
Portée moyenne (30 m + 3 m/2 niveaux) (20 c + 2 c/2 niveaux)
Effet Un cube de 3 m(2 c) d'illusion de foule
Durée 1 minute/niveau
Jets de sauvegarde Volonté Doute(si interaction avec la foule) ; Résistance à la magie Non


Ce sort créé une illusion d'un groupe immobile de personnes. Ils peuvent être de la race humaine ou de n'importe quelle ethnie avec laquelle vous êtes familiers, et ils parlent un langage de votre choix et connaissance. Aux personnes ne faisant pas attention, leurs conversations semblent parfaitement normales mais sont en fait répétitives et sans sens. La foule à l'air d'être un groupe de citoyens typiques, et ne peuvent pas dupliquer un groupe précis, une guilde ou une équipe militaire.

La foule affecte les mouvements et donne un abri comme une véritable foule, mais quiconque qui ne croit pas à l'illusion peut bouger et attaquer à travers la foule sans rencontrer un obstacle. Chaque tour qu'une créature entre ou fait une attaque à travers un carré de foule, elle peut faire un jet de sauvegarde pour ne plus croire à l'illusion. Similairement, n'importe quelle créature qui passe un tour à écouter ou parler à la foule peut tenter un jet de sauvegarde pour ne plus y croire non plus. Si la foule est placée sur un terrain autre qu'urbain, chaque créature tenant de ne plus croire à l'illusion gagnent un bonus de +5 à leur jet de sauvegarde.

Illusory Crowd

This spell creates an illusion of a stationary group of people milling about. They can be of any humanoid race or ethnicity you are familiar with, and they speak a language of your choice that you know. To anyone not paying close attention, their conversations sound perfectly normal but are in fact repetitive and essentially meaningless. The crowd appears to be a group of typical citizens, and cannot duplicate any specific group, guild, or military squad.

The crowd affects movement and provides cover like a real crowd, but anyone who disbelieves the illusion can move and attack through the crowd without impediment. Each round a creature enters or makes an attack through a crowd-filled square, it can attempt a save to disbelieve the illusion. Similarly, any creature that spends a round listening to or talking to the crowd can attempt a save to disbelieve the illusion. If the group is placed in any terrain other than urban, each creature attempting a save to disbelieve the spell gains a +5 bonus on the save.
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